ref: c5f9e25cc493ecc0e49ffd437dad73893b5529d0
dir: /constants/move_constants.asm/
; move ids ; indexes for: ; - Moves (see data/moves/moves.asm) ; - MoveNames (see data/moves/names.asm) ; - MoveDescriptions (see data/moves/descriptions.asm) ; - BattleAnimations (see data/moves/animations.asm) const_def const NO_MOVE ; 00 const POUND ; 01 const KARATE_CHOP ; 02 const DOUBLESLAP ; 03 const COMET_PUNCH ; 04 const MEGA_PUNCH ; 05 const PAY_DAY ; 06 const FIRE_PUNCH ; 07 const ICE_PUNCH ; 08 const THUNDERPUNCH ; 09 const SCRATCH ; 0a const VICEGRIP ; 0b const GUILLOTINE ; 0c const RAZOR_WIND ; 0d const SWORDS_DANCE ; 0e const CUT ; 0f const GUST ; 10 const WING_ATTACK ; 11 const WHIRLWIND ; 12 const FLY ; 13 const BIND ; 14 const SLAM ; 15 const VINE_WHIP ; 16 const STOMP ; 17 const DOUBLE_KICK ; 18 const MEGA_KICK ; 19 const JUMP_KICK ; 1a const ROLLING_KICK ; 1b const SAND_ATTACK ; 1c const HEADBUTT ; 1d const HORN_ATTACK ; 1e const FURY_ATTACK ; 1f const HORN_DRILL ; 20 const TACKLE ; 21 const BODY_SLAM ; 22 const WRAP ; 23 const TAKE_DOWN ; 24 const THRASH ; 25 const DOUBLE_EDGE ; 26 const TAIL_WHIP ; 27 const POISON_STING ; 28 const TWINEEDLE ; 29 const PIN_MISSILE ; 2a const LEER ; 2b const BITE ; 2c const GROWL ; 2d const ROAR ; 2e const SING ; 2f const SUPERSONIC ; 30 const SONICBOOM ; 31 const DISABLE ; 32 const ACID ; 33 const EMBER ; 34 const FLAMETHROWER ; 35 const MIST ; 36 const WATER_GUN ; 37 const HYDRO_PUMP ; 38 const SURF ; 39 const ICE_BEAM ; 3a const BLIZZARD ; 3b const PSYBEAM ; 3c const BUBBLEBEAM ; 3d const AURORA_BEAM ; 3e const HYPER_BEAM ; 3f const PECK ; 40 const DRILL_PECK ; 41 const SUBMISSION ; 42 const LOW_KICK ; 43 const COUNTER ; 44 const SEISMIC_TOSS ; 45 const STRENGTH ; 46 const ABSORB ; 47 const MEGA_DRAIN ; 48 const LEECH_SEED ; 49 const GROWTH ; 4a const RAZOR_LEAF ; 4b const SOLARBEAM ; 4c const POISONPOWDER ; 4d const STUN_SPORE ; 4e const SLEEP_POWDER ; 4f const PETAL_DANCE ; 50 const STRING_SHOT ; 51 const DRAGON_RAGE ; 52 const FIRE_SPIN ; 53 const THUNDERSHOCK ; 54 const THUNDERBOLT ; 55 const THUNDER_WAVE ; 56 const THUNDER ; 57 const ROCK_THROW ; 58 const EARTHQUAKE ; 59 const FISSURE ; 5a const DIG ; 5b const TOXIC ; 5c const CONFUSION ; 5d const PSYCHIC_M ; 5e const HYPNOSIS ; 5f const MEDITATE ; 60 const AGILITY ; 61 const QUICK_ATTACK ; 62 const RAGE ; 63 const TELEPORT ; 64 const NIGHT_SHADE ; 65 const MIMIC ; 66 const SCREECH ; 67 const DOUBLE_TEAM ; 68 const RECOVER ; 69 const HARDEN ; 6a const MINIMIZE ; 6b const SMOKESCREEN ; 6c const CONFUSE_RAY ; 6d const WITHDRAW ; 6e const DEFENSE_CURL ; 6f const BARRIER ; 70 const LIGHT_SCREEN ; 71 const HAZE ; 72 const REFLECT ; 73 const FOCUS_ENERGY ; 74 const BIDE ; 75 const METRONOME ; 76 const MIRROR_MOVE ; 77 const SELFDESTRUCT ; 78 const EGG_BOMB ; 79 const LICK ; 7a const SMOG ; 7b const SLUDGE ; 7c const BONE_CLUB ; 7d const FIRE_BLAST ; 7e const WATERFALL ; 7f const CLAMP ; 80 const SWIFT ; 81 const SKULL_BASH ; 82 const SPIKE_CANNON ; 83 const CONSTRICT ; 84 const AMNESIA ; 85 const KINESIS ; 86 const SOFTBOILED ; 87 const HI_JUMP_KICK ; 88 const GLARE ; 89 const DREAM_EATER ; 8a const POISON_GAS ; 8b const BARRAGE ; 8c const LEECH_LIFE ; 8d const LOVELY_KISS ; 8e const SKY_ATTACK ; 8f const TRANSFORM ; 90 const BUBBLE ; 91 const DIZZY_PUNCH ; 92 const SPORE ; 93 const FLASH ; 94 const PSYWAVE ; 95 const SPLASH ; 96 const ACID_ARMOR ; 97 const CRABHAMMER ; 98 const EXPLOSION ; 99 const FURY_SWIPES ; 9a const BONEMERANG ; 9b const REST ; 9c const ROCK_SLIDE ; 9d const HYPER_FANG ; 9e const SHARPEN ; 9f const CONVERSION ; a0 const TRI_ATTACK ; a1 const SUPER_FANG ; a2 const SLASH ; a3 const SUBSTITUTE ; a4 const STRUGGLE ; a5 const SKETCH ; a6 const TRIPLE_KICK ; a7 const THIEF ; a8 const SPIDER_WEB ; a9 const MIND_READER ; aa const NIGHTMARE ; ab const FLAME_WHEEL ; ac const SNORE ; ad const CURSE ; ae const FLAIL ; af const CONVERSION2 ; b0 const AEROBLAST ; b1 const COTTON_SPORE ; b2 const REVERSAL ; b3 const SPITE ; b4 const POWDER_SNOW ; b5 const PROTECT ; b6 const MACH_PUNCH ; b7 const SCARY_FACE ; b8 const FAINT_ATTACK ; b9 const SWEET_KISS ; ba const BELLY_DRUM ; bb const SLUDGE_BOMB ; bc const MUD_SLAP ; bd const OCTAZOOKA ; be const SPIKES ; bf const ZAP_CANNON ; c0 const FORESIGHT ; c1 const DESTINY_BOND ; c2 const PERISH_SONG ; c3 const ICY_WIND ; c4 const DETECT ; c5 const BONE_RUSH ; c6 const LOCK_ON ; c7 const OUTRAGE ; c8 const SANDSTORM ; c9 const GIGA_DRAIN ; ca const ENDURE ; cb const CHARM ; cc const ROLLOUT ; cd const FALSE_SWIPE ; ce const SWAGGER ; cf const MILK_DRINK ; d0 const SPARK ; d1 const FURY_CUTTER ; d2 const STEEL_WING ; d3 const MEAN_LOOK ; d4 const ATTRACT ; d5 const SLEEP_TALK ; d6 const HEAL_BELL ; d7 const RETURN ; d8 const PRESENT ; d9 const FRUSTRATION ; da const SAFEGUARD ; db const PAIN_SPLIT ; dc const SACRED_FIRE ; dd const MAGNITUDE ; de const DYNAMICPUNCH ; df const MEGAHORN ; e0 const DRAGONBREATH ; e1 const BATON_PASS ; e2 const ENCORE ; e3 const PURSUIT ; e4 const RAPID_SPIN ; e5 const SWEET_SCENT ; e6 const IRON_TAIL ; e7 const METAL_CLAW ; e8 const VITAL_THROW ; e9 const MORNING_SUN ; ea const SYNTHESIS ; eb const MOONLIGHT ; ec const HIDDEN_POWER ; ed const CROSS_CHOP ; ee const TWISTER ; ef const RAIN_DANCE ; f0 const SUNNY_DAY ; f1 const CRUNCH ; f2 const MIRROR_COAT ; f3 const PSYCH_UP ; f4 const EXTREMESPEED ; f5 const ANCIENTPOWER ; f6 const SHADOW_BALL ; f7 const FUTURE_SIGHT ; f8 const ROCK_SMASH ; f9 const WHIRLPOOL ; fa const BEAT_UP ; fb NUM_ATTACKS EQU const_value - 1 ; Battle animations use the same constants as the moves up to this point const_next $ff const ANIM_SWEET_SCENT_2 ; ff const ANIM_THROW_POKE_BALL ; 100 const ANIM_SEND_OUT_MON ; 101 const ANIM_RETURN_MON ; 102 const ANIM_CONFUSED ; 103 const ANIM_SLP ; 104 const ANIM_BRN ; 105 const ANIM_PSN ; 106 const ANIM_SAP ; 107 const ANIM_FRZ ; 108 const ANIM_PAR ; 109 const ANIM_IN_LOVE ; 10a const ANIM_IN_SANDSTORM ; 10b const ANIM_IN_NIGHTMARE ; 10c const ANIM_IN_WHIRLPOOL ; 10d ; battle anims const ANIM_MISS ; 10e const ANIM_ENEMY_DAMAGE ; 10f const ANIM_ENEMY_STAT_DOWN ; 110 const ANIM_PLAYER_STAT_DOWN ; 111 const ANIM_PLAYER_DAMAGE ; 112 const ANIM_WOBBLE ; 113 const ANIM_SHAKE ; 114 const ANIM_HIT_CONFUSION ; 115 NUM_BATTLE_ANIMS EQU const_value - 1 ; wNumHits uses offsets from ANIM_MISS const_def const BATTLEANIM_NONE const BATTLEANIM_ENEMY_DAMAGE const BATTLEANIM_ENEMY_STAT_DOWN const BATTLEANIM_PLAYER_STAT_DOWN const BATTLEANIM_PLAYER_DAMAGE const BATTLEANIM_WOBBLE const BATTLEANIM_SHAKE const BATTLEANIM_HIT_CONFUSION