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dir: /test/t/t_crossfade.c/
#include "soundpipe.h" #include "md5.h" #include "tap.h" #include "test.h" typedef struct { sp_crossfade *crossfade; sp_osc *osc; sp_ftbl *ft; sp_osc *lfo; sp_noise *ns; } UserData; int t_crossfade(sp_test *tst, sp_data *sp, const char *hash) { uint32_t n; int fail = 0; SPFLOAT osc = 0, crossfade = 0, ns = 0, lfo = 0; UserData ud; sp_srand(sp, 12345); sp_crossfade_create(&ud.crossfade); sp_osc_create(&ud.osc); sp_ftbl_create(sp, &ud.ft, 2048); sp_osc_create(&ud.lfo); sp_noise_create(&ud.ns); sp_crossfade_init(sp, ud.crossfade); sp_gen_sine(sp, ud.ft); sp_osc_init(sp, ud.osc, ud.ft, 0); sp_osc_init(sp, ud.lfo, ud.ft, 0); ud.lfo->amp = 1; ud.lfo->freq = 1; sp_noise_init(sp, ud.ns); ud.ns->amp = 0.1; for(n = 0; n < tst->size; n++) { osc = 0, crossfade = 0, ns = 0, lfo = 0; sp_osc_compute(sp, ud.osc, NULL, &osc); sp_osc_compute(sp, ud.lfo, NULL, &lfo); sp_noise_compute(sp, ud.ns, NULL, &ns); ud.crossfade->pos = (lfo + 1) * 0.5; sp_crossfade_compute(sp, ud.crossfade, &osc, &ns, &crossfade); sp_test_add_sample(tst, crossfade); } fail = sp_test_verify(tst, hash); sp_crossfade_destroy(&ud.crossfade); sp_ftbl_destroy(&ud.ft); sp_osc_destroy(&ud.osc); sp_osc_destroy(&ud.lfo); sp_noise_destroy(&ud.ns); if(fail) return SP_NOT_OK; /* fail by default */ else return SP_OK; }