shithub: pokecrystal

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INCLUDE "includes.asm"


party_struct: MACRO

\1Species::  db
\1Item::     db

\1Moves::
\1Move1::    db
\1Move2::    db
\1Move3::    db
\1Move4::    db

\1ID::       dw
\1Exp::      ds 3 ; Big endian
\1StatExp::
\1HPExp::    dw
\1AtkExp::   dw
\1DefExp::   dw
\1SpdExp::   dw
\1SpclExp::  dw

\1DVs::
\1AtkDefDV:: db
\1SpdSpcDV:: db

\1PP::
\1PPMove1::  db
\1PPMove2::  db
\1PPMove3::  db
\1PPMove4::  db

\1Happiness::     db
\1PokerusStatus:: db

\1CaughtData::
\1CaughtTime::
\1CaughtLevel::    db
\1CaughtGender::
\1CaughtLocation:: db

\1Level:: db

\1Status::   db
\1Unused::   db

; Stats are big endian.
\1HP::       dw
\1MaxHP::    dw
\1Attack::   dw
\1Defense::  dw
\1Speed::    dw
\1SpclAtk::  dw
\1SpclDef::  dw

ENDM


SECTION "tiles0",VRAM[$8000],BANK[0]
VTiles0::
SECTION "tiles1",VRAM[$8800],BANK[0]
VTiles1::
SECTION "tiles2",VRAM[$9000],BANK[0]
VTiles2::
SECTION "bgmap0",VRAM[$9800],BANK[0]
VBGMap0::
SECTION "bgmap1",VRAM[$9C00],BANK[0]
VBGMap1::



SECTION "WRAMBank0",WRAM0[$c000]

SECTION "stack",WRAM0[$c0ff]
Stack:: ; c0ff
	ds -$100


SECTION "audio",WRAM0[$c100]
MusicPlaying:: ; c100
; nonzero if playing
	ds 1

Channels::
Channel1::
Channel1MusicID:: ; c101
	ds 2
Channel1MusicBank:: ; c103
	ds 1
Channel1Flags:: ; c104
; 0: on/off
; 1: subroutine
; 2: 
; 3: 
; 4: noise sampling on/off
; 5: 
; 6: 
; 7: 
	ds 1
Channel1Flags2:: ; c105
; 0: vibrato on/off
; 1: 
; 2: duty cycle on/off
; 3: 
; 4: 
; 5: 
; 6: 
; 7: 
	ds 1
Channel1Flags3:: ; c106
; 0: vibrato up/down
; 1: 
; 2: 
; 3: 
; 4: 
; 5: 
; 6: 
; 7: 
	ds 1
Channel1MusicAddress:: ; c107
	ds 2
Channel1LastMusicAddress:: ; c109
	ds 2
; could have been meant as a third-level address
	ds 2
Channel1NoteFlags:: ; c10d
; 0: 
; 1: 
; 2: 
; 3: 
; 4: 
; 5: rest
; 6: 
; 7: 
	ds 1
Channel1Condition:: ; c10e
; used for conditional jumps
	ds 1
Channel1DutyCycle:: ; c10f
; uses top 2 bits only
;	0: 12.5%
;	1: 25%
;	2: 50%
;	3: 75%
	ds 1
Channel1Intensity:: ; c110
;	hi: pressure
;   lo: velocity
	ds 1
Channel1Frequency::
; 11 bits
Channel1FrequencyLo:: ; c111
	ds 1
Channel1FrequencyHi:: ; c112
	ds 1
Channel1Pitch:: ; c113
; 0: rest
; 1: C
; 2: C#
; 3: D
; 4: D#
; 5: E
; 6: F
; 7: F#
; 8: G
; 9: G#
; a: A
; b: A#
; c: B
	ds 1
Channel1Octave:: ; c114
; 0: highest
; 7: lowest
	ds 1
Channel1StartingOctave:: ; c115
; raises existing octaves by this value
; used for repeating phrases in a higher octave to save space
	ds 1
Channel1NoteDuration:: ; c116
; number of frames remaining in the current note
	ds 1
; c117
	ds 1
; c118
	ds 1
Channel1LoopCount:: ; c119
	ds 1
Channel1Tempo:: ; c11a
	ds 2
Channel1Tracks:: ; c11c
; hi: l
; lo: r
	ds 1
; c11d
	ds 1

Channel1VibratoDelayCount:: ; c11e
; initialized at the value in VibratoDelay
; decrements each frame
; at 0, vibrato starts
	ds 1
Channel1VibratoDelay:: ; c11f
; number of frames a note plays until vibrato starts
	ds 1
Channel1VibratoExtent:: ; c120
; difference in 
	ds 1
Channel1VibratoRate:: ; c121
; counts down from a max of 15 frames
; over which the pitch is alternated
; hi: init frames
; lo: frame count
	ds 1

; c122
	ds 1
; c123
	ds 1
; c124
	ds 1
; c125
	ds 1
; c126
	ds 1
; c127
	ds 1
Channel1CryPitch:: ; c128
	ds 1
Channel1CryEcho:: ; c129
	ds 1
	ds 4
Channel1NoteLength:: ; c12e
; # frames per 16th note
	ds 1
; c12f
	ds 1
; c130
	ds 1
; c131
	ds 1
; c132
	ds 1
; end

Channel2:: ; c133
	ds 50
Channel3:: ; c165
	ds 50
Channel4:: ; c197
	ds 50

SFXChannels::
Channel5:: ; c1c9
	ds 50
Channel6:: ; c1fb
	ds 50
Channel7:: ; c22d
	ds 50
Channel8:: ; c25f
	ds 50

; c291
	ds 1
; c292
	ds 1
; c293
	ds 1
; c294
	ds 1
; c295
	ds 1
; c296
	ds 1
; c297
	ds 1

CurMusicByte:: ; c298
	ds 1
CurChannel:: ; c299
	ds 1
Volume:: ; c29a
; corresponds to $ff24
; Channel control / ON-OFF / Volume (R/W)
;   bit 7 - Vin->SO2 ON/OFF
;   bit 6-4 - SO2 output level (volume) (# 0-7)
;   bit 3 - Vin->SO1 ON/OFF
;   bit 2-0 - SO1 output level (volume) (# 0-7)
	ds 1
SoundOutput:: ; c29b
; corresponds to $ff25
; bit 4-7: ch1-4 so2 on/off
; bit 0-3: ch1-4 so1 on/off
	ds 1
SoundInput:: ; c29c
; corresponds to $ff26
; bit 7: global on/off
; bit 0: ch1 on/off
; bit 1: ch2 on/off
; bit 2: ch3 on/off
; bit 3: ch4 on/off
	ds 1

MusicID::
MusicIDLo:: ; c29d
	ds 1
MusicIDHi:: ; c29e
	ds 1
MusicBank:: ; c29f
	ds 1
NoiseSampleAddress::
NoiseSampleAddressLo:: ; c2a0
	ds 1
NoiseSampleAddressHi:: ; c2a1
	ds 1
; noise delay? ; c2a2
	ds 1
; c2a3
	ds 1
MusicNoiseSampleSet:: ; c2a4
	ds 1
SFXNoiseSampleSet:: ; c2a5
	ds 1
Danger:: ; c2a6
; bit 7: on/off
; bit 4: pitch
; bit 0-3: counter
	ds 1
MusicFade:: ; c2a7
; fades volume over x frames
; bit 7: fade in/out
; bit 0-5: number of frames for each volume level
; $00 = none (default)
	ds 1
MusicFadeCount:: ; c2a8
	ds 1
MusicFadeID::
MusicFadeIDLo:: ; c2a9
	ds 1
MusicFadeIDHi:: ; c2aa
	ds 1
	ds 5
CryPitch:: ; c2b0
	ds 1
CryEcho:: ; c2b1
	ds 1
CryLength:: ; c2b2
	ds 2
LastVolume:: ; c2b4
	ds 1
	ds 1
SFXPriority:: ; c2b6
; if nonzero, turn off music when playing sfx
	ds 1
	ds 6
CryTracks:: ; c2bd
; plays only in left or right track depending on what side the monster is on
; both tracks active outside of battle
	ds 1
	ds 1
CurSFX:: ; c2bf
; id of sfx currently playing
	ds 1
CurMusic:: ; c2c0
; id of music currently playing
	ds 1

SECTION "auto",WRAM0[$c2c7]
InputType:: ; c2c7
	ds 1
AutoInputAddress:: ; c2c8
	ds 2
AutoInputBank:: ; c2ca
	ds 1
AutoInputLength:: ; c2cb
	ds 1

SECTION "linkbattle",WRAM0[$c2dc]
InLinkBattle:: ; c2dc
; 0 not in link battle
; 1 link battle
; 4 mobile battle
	ds 1

SECTION "scriptengine",WRAM0[$c2dd]
ScriptVar:: ; c2dd
	ds 1


SECTION "tiles",WRAM0[$c2fa]
TileDown:: ; c2fa
	ds 1
TileUp:: ; c2fb
	ds 1
TileLeft:: ; c2fc
	ds 1
TileRight:: ; c2fd
	ds 1

TilePermissions:: ; c2fe
; set if tile behavior prevents
; you from walking in that direction
; bit 3: down
; bit 2: up
; bit 1: left
; bit 0: right
	ds 1

SECTION "icons",WRAM0[$c3b6]

CurIcon:: ; c3b6
	ds 1

SECTION "gfx",WRAM0[$c400]

Sprites:: ; c400
; 4 bytes per sprite
; 40 sprites
; struct:
;	y in pixels
;	x in pixels
;	tile id
;	attributes:
;		bit 7: priority
;		bit 6: y flip
;		bit 5: x flip
;		bit 4: pal # (non-cgb)
;		bit 3: vram bank (cgb only)
;		bit 2-0: pal # (cgb only)
	ds 160
SpritesEnd::

TileMap:: ; c4a0
; 20x18 grid of 8x8 tiles
	ds 360
TileMapEnd::

SECTION "BattleMons",WRAM0[$c608]

EnemyMoveStruct::
EnemyMoveAnimation:: ; c608
	ds 1
EnemyMoveEffect:: ; c609
	ds 1
EnemyMovePower:: ; c60a
	ds 1
EnemyMoveType:: ; c60b
	ds 1
EnemyMoveAccuracy:: ; c60c
	ds 1
EnemyMovePP:: ; c60d
	ds 1
EnemyMoveEffectChance:: ; c60e
	ds 1

PlayerMoveStruct::
PlayerMoveAnimation:: ; c60f
	ds 1
PlayerMoveEffect:: ; c610
	ds 1
PlayerMovePower:: ; c611
	ds 1
PlayerMoveType:: ; c612
	ds 1
PlayerMoveAccuracy:: ; c613
	ds 1
PlayerMovePP:: ; c614
	ds 1
PlayerMoveEffectChance:: ; c615
	ds 1

EnemyMonNick:: ; c616
	ds 11
BattleMonNick:: ; c621
	ds 11


BattleMonSpecies:: ; c62c
	ds 1
BattleMonItem:: ; c62d
	ds 1

BattleMonMoves::
BattleMonMove1:: ; c62e
	ds 1
BattleMonMove2:: ; c62f
	ds 1
BattleMonMove3:: ; c630
	ds 1
BattleMonMove4:: ; c631
	ds 1

BattleMonDVs::
BattleMonAtkDefDV:: ; c632
	ds 1
BattleMonSpdSpclDV:: ; c633
	ds 1

BattleMonPP::
BattleMonPPMove1:: ; c634
	ds 1
BattleMonPPMove2:: ; c635
	ds 1
BattleMonPPMove3:: ; c636
	ds 1
BattleMonPPMove4:: ; c637
	ds 1

BattleMonHappiness:: ; c638
	ds 1
BattleMonLevel:: ; c639
	ds 1

BattleMonStatus:: ; c63a
	ds 2

BattleMonHP:: ; c63c
	ds 2
BattleMonMaxHP:: ; c63e
	ds 2

BattleMonAtk:: ; c640
	ds 2
BattleMonDef:: ; c642
	ds 2
BattleMonSpd:: ; c644
	ds 2
BattleMonSpclAtk:: ; c646
	ds 2
BattleMonSpclDef:: ; c648
	ds 2

BattleMonType1:: ; c64a
	ds 1
BattleMonType2:: ; c64b
	ds 1

	ds 10

OTName:: ; c656
	ds 13

CurOTMon:: ; c663
	ds 1
	
	ds 1

TypeModifier:: ; c665
; >10: super-effective
;  10: normal
; <10: not very effective

; bit 7: stab
	ds 1

CriticalHit:: ; c666
; nonzero for a critical hit
	ds 1
	
AttackMissed:: ; c667
; nonzero for a miss
	ds 1
	
PlayerSubStatus1:: ; c668
; bit
; 7 attract
; 6 encore
; 5 endure
; 4 perish song
; 3 identified
; 2 protect
; 1 curse
; 0 nightmare
	ds 1
PlayerSubStatus2:: ; c669
; bit
; 7
; 6
; 5
; 4
; 3
; 2
; 1
; 0 curled
	ds 1
PlayerSubStatus3:: ; c66a
; bit
; 7 confused
; 6 flying
; 5 underground
; 4 charged
; 3 flinch
; 2
; 1 rollout
; 0 bide
	ds 1
PlayerSubStatus4:: ; c66b
; bit
; 7 leech seed
; 6 rage
; 5 recharge
; 4 substitute
; 3
; 2 focus energy
; 1 mist
; 0 bide: unleashed energy
	ds 1
PlayerSubStatus5:: ; c66c
; bit
; 7 cant run
; 6 destiny bond
; 5 lock-on
; 4
; 3
; 2
; 1
; 0 toxic
	ds 1

EnemySubStatus1:: ; c66d
; see PlayerSubStatus1
	ds 1
EnemySubStatus2:: ; c66e
; see PlayerSubStatus2
	ds 1
EnemySubStatus3:: ; c66f
; see PlayerSubStatus3
	ds 1
EnemySubStatus4:: ; c670
; see PlayerSubStatus4
	ds 1
EnemySubStatus5:: ; c671
; see PlayerSubStatus5
	ds 1

PlayerRolloutCount:: ; c672
	ds 1
PlayerConfuseCount:: ; c673
	ds 1
	ds 1
PlayerDisableCount:: ; c675
	ds 1
PlayerEncoreCount:: ; c676
	ds 1
PlayerPerishCount:: ; c677
	ds 1
PlayerFuryCutterCount:: ; c678
	ds 1
PlayerProtectCount:: ; c679
	ds 1

EnemyRolloutCount:: ; c67a
	ds 1
EnemyConfuseCount:: ; c67b
	ds 1
	ds 1
EnemyDisableCount:: ; c67d
	ds 1
EnemyEncoreCount:: ; c67e
	ds 1
EnemyPerishCount:: ; c67f
	ds 1
EnemyFuryCutterCount:: ; c680
	ds 1
EnemyProtectCount:: ; c681
	ds 1

PlayerDamageTaken:: ; c682
	ds 2
EnemyDamageTaken:: ; c684
	ds 2

	ds 3
	
	ds 1

BattleScriptBuffer:: ; c68a
	ds 40

BattleScriptBufferLoc:: ; c6b2
	ds 2

	ds 2

PlayerStats:: ; c6b6
	ds 10
	ds 1
EnemyStats:: ; c6c1
	ds 10
	ds 1

PlayerStatLevels:: ; c6cc
; 07 neutral
PlayerAtkLevel:: ; c6cc
	ds 1
PlayerDefLevel:: ; c6cd
	ds 1
PlayerSpdLevel:: ; c6ce
	ds 1
PlayerSAtkLevel:: ; c6cf
	ds 1
PlayerSDefLevel:: ; c6d0
	ds 1
PlayerAccLevel:: ; c6d1
	ds 1
PlayerEvaLevel:: ; c6d2
	ds 1
; c6d3
	ds 1
PlayerStatLevelsEnd::

EnemyStatLevels:: ; c6d4
; 07 neutral
EnemyAtkLevel:: ; c6d4
	ds 1
EnemyDefLevel:: ; c6d5
	ds 1
EnemySpdLevel:: ; c6d6
	ds 1
EnemySAtkLevel:: ; c6d7
	ds 1
EnemySDefLevel:: ; c6d8
	ds 1
EnemyAccLevel:: ; c6d9
	ds 1
EnemyEvaLevel:: ; c6da
	ds 1
; c6db
	ds 1

EnemyTurnsTaken:: ; c6dc
	ds 1
PlayerTurnsTaken:: ; c6dd
	ds 1

	ds 5

CurPlayerMove:: ; c6e3
	ds 1
CurEnemyMove:: ; c6e4
	ds 1

LinkBattleRNCount:: ; c6e5
; how far through the prng stream
	ds 1

	ds 3

CurEnemyMoveNum:: ; c6e9
	ds 1

	ds 10

AlreadyDisobeyed:: ; c6f4
	ds 1

DisabledMove:: ; c6f5
	ds 1
EnemyDisabledMove:: ; c6f6
	ds 1
	ds 1

; exists so you can't counter on switch
LastEnemyCounterMove:: ; c6f8
	ds 1
LastPlayerCounterMove:: ; c6f9
	ds 1

	ds 1

AlreadyFailed:: ; c6fb
	ds 1

	ds 3
	
PlayerScreens:: ; c6ff
; bit
; 4 reflect
; 3 light screen
; 2 safeguard
; 0 spikes
	ds 1

EnemyScreens:: ; c700
; see PlayerScreens
	ds 1

	ds 1

PlayerLightScreenCount:: ; c702
	ds 1
PlayerReflectCount:: ; c703
	ds 1

	ds 2

EnemyLightScreenCount:: ; c706
	ds 1
EnemyReflectCount:: ; c707
	ds 1

	ds 2

Weather:: ; c70a
; 00 normal
; 01 rain
; 02 sun
; 03 sandstorm
; 04 rain stopped
; 05 sunliight faded
; 06 sandstorm subsided
	ds 1

WeatherCount:: ; c70b
; # turns remaining
	ds 1

LoweredStat:: ; c70c
	ds 1
EffectFailed:: ; c70d
	ds 1
FailedMessage:: ; c70e
	ds 1

	ds 3

PlayerUsedMoves:: ; c712
; add a move that has been used once by the player
; added in order of use
	ds 4

	ds 5

LastPlayerMove:: ; c71b
	ds 1
LastEnemyMove:: ; c71c
	ds 1


SECTION "battle",WRAM0[$c734]
BattleEnded:: ; c734
	ds 1


SECTION "overworldmap",WRAM0[$c800]
OverworldMap:: ; c800
	ds 1300
OverworldMapEnd::
	
	ds 12

SECTION "gfx2",WRAM0[$cd20]
CreditsPos::
BGMapBuffer:: ; cd20
	ds 2
CreditsTimer:: ; cd22
	ds 1
	ds 37
	
BGMapPalBuffer:: ; cd48
	ds 40

BGMapBufferPtrs:: ; cd70
; 20 bg map addresses (16x8 tiles)
	ds 40

SGBPredef:: ; cd98
	ds 1
PlayerHPPal:: ; cd99
	ds 1
EnemyHPPal:: ; cd9a
	ds 1
	
	ds 62

AttrMap:: ; cdd9
; 20x18 grid of palettes for 8x8 tiles
; read horizontally from the top row
; bit 3: vram bank
; bit 0-2: palette id
	ds 360

	ds 30
	
MonType:: ; cf5f
	ds 1

CurSpecies:: ; cf60
	ds 1

	ds 6

Requested2bpp:: ; cf67
	ds 1
Requested2bppSource:: ; cf68
	ds 2
Requested2bppDest:: ; cf6a
	ds 2

Requested1bpp:: ; cf6c
	ds 1
Requested1bppSource:: ; cf6d
	ds 2
Requested1bppDest:: ; cf6f
	ds 2

	ds 3

MenuSelection:: ; cf74
	ds 1



SECTION "VBlank",WRAM0[$cfb1]
OverworldDelay:: ; cfb1
	ds 1
TextDelayFrames:: ; cfb2
	ds 1
VBlankOccurred:: ; cfb3
	ds 1

PredefID:: ; cfb4
	ds 1
PredefTemp:: ; cfb5
	ds 2
PredefAddress:: ; cfb7
	ds 2

	ds 3

GameTimerPause:: ; cfbc
; bit 0
	ds 1

SECTION "Engine",WRAM0[$cfc2]
FXAnimID::
FXAnimIDLo:: ; cfc2
	ds 1
FXAnimIDHi:: ; cfc3
	ds 1

	ds 2

TileAnimationTimer:: ; cfc6
	ds 1

	ds 5

Options:: ; cfcc
; bit 0-2: number of frames to delay when printing text
;   fast 1; mid 3; slow 5
; bit 3: ?
; bit 4: no text delay
; bit 5: stereo off/on
; bit 6: battle style shift/set
; bit 7: battle scene off/on
	ds 1
	
	ds 1

TextBoxFrame:: ; cfce
; bits 0-2: textbox frame 0-7
	ds 1
	
	ds 1

GBPrinter:: ; cfd0
; bit 0-6: brightness
;   lightest: $00
;   lighter:  $20
;   normal:   $40 (default)
;   darker:   $60
;   darkest:  $7F
	ds 1

Options2:: ; cfd1
; bit 1: menu account off/on
	ds 1

	ds 46
	

SECTION "WRAMBank1",WRAMX[$d000],BANK[1]

	ds 2
	
DefaultFlypoint:: ; d002
	ds 1
; d003
	ds 1
; d004
	ds 1
StartFlypoint:: ; d005
	ds 1
EndFlypoint:: ; d006
	ds 1

MovementBuffer:: ; d007

	ds 55

MenuItemsList::
CurFruitTree::
CurInput::
EngineBuffer1:: ; d03e
	ds 1
CurFruit:: ; d03f
	ds 1

MartPointer:: ; d040
	ds 2

MovementAnimation:: ; d042
	ds 1

WalkingDirection:: ; d043
	ds 1

FacingDirection:: ; d044
	ds 1

WalkingX:: ; d045
	ds 1
WalkingY:: ; d046
	ds 1
WalkingTile:: ; d047
	ds 1

	ds 43

StringBuffer1:: ; d073
	ds 19
StringBuffer2:: ; d086
	ds 19
StringBuffer3:: ; d099
	ds 19
StringBuffer4:: ; d0ac
	ds 19

	ds 21

CurBattleMon:: ; d0d4
	ds 1
CurMoveNum:: ; d0d5
	ds 1

	ds 23

VramState:: ; d0ed
; bit 0: overworld sprite updating on/off
; bit 6: something to do with text
; bit 7: on when surf initiates
;        flickers when climbing waterfall
	ds 1

	ds 2

CurMart:: ; d0f0
	ds 16
CurMartEnd::

	ds 6

CurItem:: ; d106
	ds 1

	ds 1
	
CurPartySpecies:: ; d108
	ds 1

CurPartyMon:: ; d109
; contains which monster in a party
; is being dealt with at the moment
; 0-5
	ds 1

	ds 4

TempMon::
TempMonSpecies:: ; d10e
	ds 1
TempMonItem:: ; d10f
	ds 1
TempMonMoves:: ; d110
TempMonMove1:: ; d110
	ds 1
TempMonMove2:: ; d111
	ds 1
TempMonMove3:: ; d112
	ds 1
TempMonMove4:: ; d113
	ds 1
TempMonID:: ; d114
	ds 2
TempMonExp:: ; d116
	ds 3
TempMonHPExp:: ; d119
	ds 2
TempMonAtkExp:: ; d11b
	ds 2
TempMonDefExp:: ; d11d
	ds 2
TempMonSpdExp:: ; d11f
	ds 2
TempMonSpclExp:: ; d121
	ds 2
TempMonDVs:: ; d123
; hp = %1000 for each dv
	ds 1 ; atk/def
	ds 1 ; spd/spc
TempMonPP:: ; d125
	ds 4
TempMonHappiness:: ; d129
	ds 1
TempMonPokerusStatus:: ; d12a
	ds 1
TempMonCaughtData:: ; d12b
TempMonCaughtTime:: ; d12b
TempMonCaughtLevel:: ; d12b
	ds 1
TempMonCaughtGender:: ; d12c
TempMonCaughtLocation:: ; d12c
	ds 1
TempMonLevel:: ; d12d
	ds 1
TempMonStatus:: ; d12e
	ds 1
; d12f
	ds 1
TempMonHP:: ; d130
	ds 2
TempMonMaxHP:: ; d132
	ds 2
TempMonAtk:: ; d134
	ds 2
TempMonDef:: ; d136
	ds 2
TempMonSpd:: ; d138
	ds 2
TempMonSpclAtk:: ; d13a
	ds 2
TempMonSpclDef:: ; d13c
	ds 2
TempMonEnd:: ; d13e

	ds 3

PartyMenuActionText:: ; d141
	ds 1
	ds 1

CurPartyLevel:: ; d143
	ds 1


SECTION "UsedSprites",WRAMX[$d154],BANK[1]
UsedSprites:: ; d154
	ds 32

SECTION "map",WRAMX[$d19d],BANK[1]

; both are in blocks (2x2 walkable tiles, 4x4 graphics tiles)
MapHeader:: ; d19d
MapBorderBlock:: ; d19d
	ds 1
MapHeight:: ; d19e
	ds 1
MapWidth:: ; d19f
	ds 1
MapBlockDataBank:: ; d1a0
	ds 1
MapBlockDataPointer:: ; d1a1
	ds 2
MapScriptHeaderBank:: ; d1a3
	ds 1
MapScriptHeaderPointer:: ; d1a4
	ds 2
MapEventHeaderPointer:: ; d1a6
	ds 2
; bit set
MapConnections:: ; d1a8
	ds 1
NorthMapConnection:: ; d1a9
NorthConnectedMapGroup:: ; d1a9
	ds 1
NorthConnectedMapNumber:: ; d1aa
	ds 1
NorthConnectionStripPointer:: ; d1ab
	ds 2
NorthConnectionStripLocation:: ; d1ad
	ds 2
NorthConnectionStripLength:: ; d1af
	ds 1
NorthConnectedMapWidth:: ; d1b0
	ds 1
NorthConnectionStripYOffset:: ; d1b1
	ds 1
NorthConnectionStripXOffset:: ; d1b2
	ds 1
NorthConnectionWindow:: ; d1b3
	ds 2

SouthMapConnection:: ; d1b5
SouthConnectedMapGroup:: ; d1b5
	ds 1
SouthConnectedMapNumber:: ; d1b6
	ds 1
SouthConnectionStripPointer:: ; d1b7
	ds 2
SouthConnectionStripLocation:: ; d1b9
	ds 2
SouthConnectionStripLength:: ; d1bb
	ds 1
SouthConnectedMapWidth:: ; d1bc
	ds 1
SouthConnectionStripYOffset:: ; d1bd
	ds 1
SouthConnectionStripXOffset:: ; d1be
	ds 1
SouthConnectionWindow:: ; d1bf
	ds 2

WestMapConnection:: ; d1c1
WestConnectedMapGroup:: ; d1c1
	ds 1
WestConnectedMapNumber:: ; d1c2
	ds 1
WestConnectionStripPointer:: ; d1c3
	ds 2
WestConnectionStripLocation:: ; d1c5
	ds 2
WestConnectionStripLength:: ; d1c7
	ds 1
WestConnectedMapWidth:: ; d1c8
	ds 1
WestConnectionStripYOffset:: ; d1c9
	ds 1
WestConnectionStripXOffset:: ; d1ca
	ds 1
WestConnectionWindow:: ; d1cb
	ds 2

EastMapConnection:: ; d1cd
EastConnectedMapGroup:: ; d1cd
	ds 1
EastConnectedMapNumber:: ; d1ce
	ds 1
EastConnectionStripPointer:: ; d1cf
	ds 2
EastConnectionStripLocation:: ; d1d1
	ds 2
EastConnectionStripLength:: ; d1d3
	ds 1
EastConnectedMapWidth:: ; d1d4
	ds 1
EastConnectionStripYOffset:: ; d1d5
	ds 1
EastConnectionStripXOffset:: ; d1d6
	ds 1
EastConnectionWindow:: ; d1d7
	ds 2


TilesetHeader::
TilesetBank:: ; d1d9
	ds 1
TilesetAddress:: ; d1da
	ds 2
TilesetBlocksBank:: ; d1dc
	ds 1
TilesetBlocksAddress:: ; d1dd
	ds 2
TilesetCollisionBank:: ; d1df
	ds 1
TilesetCollisionAddress:: ; d1e0
	ds 2
TilesetAnim:: ; d1e2
; bank 3f
	ds 2
; unused ; d1e4
	ds 2
TilesetPalettes:: ; d1e6
; bank 3f
	ds 2

EvolvableFlags:: ; d1e8
	ds 1

	ds 1

MagikarpLength::
Buffer1:: ; d1ea
	ds 1
MovementType::
Buffer2:: ; d1eb
	ds 1

SECTION "BattleMons2",WRAMX[$d1fa],BANK[1]
LinkBattleRNs:: ; d1fa
	ds 10

TempEnemyMonSpecies:: ; d204
	ds 1
TempBattleMonSpecies:: ; d205
	ds 1

EnemyMon::
EnemyMonSpecies:: ; d206
	ds 1
EnemyMonItem:: ; d207
	ds 1

EnemyMonMoves::
EnemyMonMove1:: ; d208
	ds 1
EnemyMonMove2:: ; d209
	ds 1
EnemyMonMove3:: ; d20a
	ds 1
EnemyMonMove4:: ; d20b
	ds 1
EnemyMonMovesEnd::

EnemyMonDVs::
EnemyMonAtkDefDV:: ; d20c
	ds 1
EnemyMonSpdSpclDV:: ; d20d
	ds 1
	
EnemyMonPP::
EnemyMonPPMove1:: ; d20e
	ds 1
EnemyMonPPMove2:: ; d20f
	ds 1
EnemyMonPPMove3:: ; d210
	ds 1
EnemyMonPPMove4:: ; d211
	ds 1
	
EnemyMonHappiness:: ; d212
	ds 1
EnemyMonLevel:: ; d213
	ds 1
	
EnemyMonStatus:: ; d214
	ds 2

EnemyMonHP::
EnemyMonHPHi:: ; d216
	ds 1
EnemyMonHPLo:: ; d217
	ds 1

EnemyMonMaxHP::
EnemyMonMaxHPHi:: ; d218
	ds 1
EnemyMonMaxHPLo:: ; d219
	ds 1

EnemyMonStats::
EnemyMonAtk:: ; d21a
	ds 2
EnemyMonDef:: ; d21c
	ds 2
EnemyMonSpd:: ; d21e
	ds 2
EnemyMonSpclAtk:: ; d220
	ds 2
EnemyMonSpclDef:: ; d222
	ds 2
EnemyMonStatsEnd::

EnemyMonType1:: ; d224
	ds 1
EnemyMonType2:: ; d225
	ds 1

EnemyMonBaseStats:: ; d226
	ds 5

EnemyMonCatchRate:: ; d22b
	ds 1
EnemyMonBaseExp:: ; d22c
	ds 1

EnemyMonEnd::


IsInBattle:: ; d22d
; 0: overworld
; 1: wild battle
; 2: trainer battle
	ds 1
	
	ds 1

OtherTrainerClass:: ; d22f
; class (Youngster, Bug Catcher, etc.) of opposing trainer
; 0 if opponent is a wild Pokémon, not a trainer
	ds 1

BattleType:: ; d230
; $00 normal
; $01
; $02
; $03 dude
; $04 fishing
; $05 roaming
; $06
; $07 shiny
; $08 headbutt/rock smash
; $09
; $0a force Item1
; $0b
; $0c suicune
	ds 1

OtherTrainerID:: ; d231
; which trainer of the class that you're fighting
; (Joey, Mikey, Albert, etc.)
	ds 1

	ds 1

TrainerClass:: ; d233
	ds 1

UnownLetter:: ; d234
	ds 1

	ds 1

CurBaseData:: ; d236
BaseDexNo:: ; d236
	ds 1
BaseStats:: ; d237
BaseHP:: ; d237
	ds 1
BaseAttack:: ; d238
	ds 1
BaseDefense:: ; d239
	ds 1
BaseSpeed:: ; d23a
	ds 1
BaseSpecialAttack:: ; d23b
	ds 1
BaseSpecialDefense:: ; d23c
	ds 1
BaseType:: ; d23d
BaseType1:: ; d23d
	ds 1
BaseType2:: ; d23e
	ds 1
BaseCatchRate:: ; d23f
	ds 1
BaseExp:: ; d240
	ds 1
BaseItems:: ; d241
	ds 2
BaseGender:: ; d243
	ds 1
BaseUnknown1:: ; d244
	ds 1
BaseEggSteps:: ; d245
	ds 1
BaseUnknown2:: ; d246
	ds 1
BasePicSize:: ; d247
	ds 1
BasePadding:: ; d248
	ds 4
BaseGrowthRate:: ; d24c
	ds 1
BaseEggGroups:: ; d24d
	ds 1
BaseTMHM:: ; d24e
	ds 8


CurDamage:: ; d256
	ds 2


SECTION "TimeOfDay",WRAMX[$d269],BANK[1]

TimeOfDay:: ; d269
	ds 1

SECTION "OTParty",WRAMX[$d280],BANK[1]

OTPartyCount:: ; d280
	ds 1 ; number of Pokémon in party
OTPartySpecies:: ; d281
	ds 6 ; species of each Pokémon in party
; d287
	ds 1 ; any empty slots including the 7th must be FF
	     ; or the routine will keep going

OTPartyMon1:: ; d288
	party_struct OTPartyMon1
OTPartyMon2:: ; d2b8
	party_struct OTPartyMon2
OTPartyMon3:: ; d2e8
	party_struct OTPartyMon3
OTPartyMon4:: ; d318
	party_struct OTPartyMon4
OTPartyMon5:: ; d348
	party_struct OTPartyMon5
OTPartyMon6:: ; d378
	party_struct OTPartyMon6


OTPartyMonOT::
OTPartyMon1OT:: ; d3a8
	ds 11
OTPartyMon2OT:: ; d3b3
	ds 11
OTPartyMon3OT:: ; d3be
	ds 11
OTPartyMon4OT:: ; d3c9
	ds 11
OTPartyMon5OT:: ; d3d4
	ds 11
OTPartyMon6OT:: ; d3df
	ds 11

OTPartyMonNicknames::
OTPartyMon1Nickname:: ; d3ea
	ds 11
OTPartyMon2Nickname:: ; d3f5
	ds 11
OTPartyMon3Nickname:: ; d400
	ds 11
OTPartyMon4Nickname:: ; d40b
	ds 11
OTPartyMon5Nickname:: ; d416
	ds 11
OTPartyMon6Nickname:: ; d421
	ds 11

SECTION "Map Events", WRAMX[$d432], BANK[1]
MapStatus:: ; d432
	ds 1
MapEventStatus:: ; d433
	ds 1

ScriptFlags:: ; d434
	ds 1
ScriptFlags2:: ; d435
	ds 1
ScriptFlags3:: ; d436
	ds 1

ScriptMode:: ; d437
	ds 1
ScriptRunning:: ; d438
	ds 1
ScriptBank:: ; d439
	ds 1
ScriptPos:: ; d43a
	ds 2

	ds 17

ScriptDelay:: ; d44d
	ds 1

SECTION "Player",WRAMX[$d472],BANK[1]
PlayerGender:: ; d472
; bit 0:
;	0 male
;	1 female
	ds 1
	ds 8
PlayerID:: ; d47b
	ds 2

PlayerName:: ; d47d
	ds 11
MomsName:: ; d488
	ds 11
RivalName:: ; d493
	ds 11
RedsName:: ; d49e
	ds 11
GreensName:: ; d4a9
	ds 11

	ds 2

; init time set at newgame
StartDay:: ; d4b6
	ds 1
StartHour:: ; d4b7
	ds 1
StartMinute:: ; d4b8
	ds 1
StartSecond:: ; d4b9
	ds 1

	ds 9
	
GameTimeCap:: ; d4c3
	ds 1
GameTimeHours:: ; d4c4
	ds 2
GameTimeMinutes:: ; d4c6
	ds 1
GameTimeSeconds:: ; d4c7
	ds 1
GameTimeFrames:: ; d4c8
	ds 1

	ds 2

CurDay:: ; d4cb
	ds 1

	ds 10


ObjectStructs::

PlayerStruct:: ; d4d6
	ds 2
PlayerSprite:: ; d4d8
	ds 1
	ds 3
PlayerPalette:: ; d4dc
	ds 1
	ds 1
PlayerDirection:: ; d4de
; uses bits 2 and 3 / $0c / %00001100
; %00 down
; %01 up
; %10 left
; $11 right
	ds 1
	ds 2
PlayerAction:: ; d4e1
; 1 standing
; 2 walking
; 4 spinning
; 6 fishing
	ds 1
	ds 1
PlayerFacing:: ; d4e3
	ds 1
StandingTile:: ; d4e4
	ds 1
StandingTile2:: ; d4e5
	ds 1
; relative to the map struct including borders
MapX:: ; d4e6
	ds 1
MapY:: ; d4e7
	ds 1
MapX2:: ; d4e8
	ds 1
MapY2:: ; d4e9
	ds 1
	ds 3
; relative to the bg map, in px
PlayerSpriteX:: ; d4ed
	ds 1
PlayerSpriteY:: ; d4ee
	ds 1
	ds 15

ObjectStruct1:: ; d4fe
	ds 40
ObjectStruct2:: ; d526
	ds 40
ObjectStruct3:: ; d54e
	ds 40
ObjectStruct4:: ; d576
	ds 40
ObjectStruct5:: ; d59e
	ds 40
ObjectStruct6:: ; d5c6
	ds 40
ObjectStruct7:: ; d5ee
	ds 40
ObjectStruct8:: ; d616
	ds 40
ObjectStruct9:: ; d63e
	ds 40
ObjectStruct10:: ; d666
	ds 40
ObjectStruct11:: ; d68e
	ds 40
ObjectStruct12:: ; d6b6
	ds 40
; d6de

SECTION "Objects",WRAMX[$d71e],BANK[1]
MapObjects:: ; d71e
	ds OBJECT_LENGTH * NUM_OBJECTS


SECTION "VariableSprites",WRAMX[$d82e],BANK[1]
VariableSprites:: ; d82e
	ds $10


SECTION "Status",WRAMX[$d841],BANK[1]
TimeOfDayPal:: ; d841
	ds 1
	ds 4
; d846
	ds 1
	ds 1
CurTimeOfDay:: ; d848
	ds 1
	
	ds 3

StatusFlags:: ; d84c
	ds 1
StatusFlags2:: ; d84d
	ds 1

Money:: ; d84e
	ds 3

	ds 4

Coins:: ; d855
	ds 2
	
Badges::
JohtoBadges:: ; d857
	ds 1
KantoBadges:: ; d858
	ds 1
	
SECTION "Items",WRAMX[$d859],BANK[1]
TMsHMs:: ; d859
	ds 57
TMsHMsEnd::

NumItems:: ; d892
	ds 1
Items:: ; d893
	ds 41
ItemsEnd::

NumKeyItems:: ; d8bc
	ds 1
KeyItems:: ; d8bd
	ds 26
KeyItemsEnd::

NumBalls:: ; d8d7
	ds 1
Balls:: ; d8d8
	ds 25
BallsEnd::

PCItems:: ; d8f1
	ds 101
PCItemsEnd::


SECTION "overworld",WRAMX[$d95b],BANK[1]
WhichRegisteredItem:: ; d95b
	ds 1
RegisteredItem:: ; d95c
	ds 1

PlayerState:: ; d95d
	ds 1

SECTION "scriptram",WRAMX[$d962],BANK[1]
MooMooBerries:: ; d962
	ds 1 ; how many berries fed to MooMoo
UndergroundSwitchPositions:: ; d963
	ds 1 ; which positions the switches are in
FarfetchdPosition:: ; d964
	ds 1 ; which position the ilex farfetch'd is in

SECTION "Events",WRAMX[$da72],BANK[1]

EventFlags:: ; da72
;RoomDecorations:: ; dac6
;TeamRocketAzaleaTownAttackEvent:: ; db51
;PoliceAtElmsLabEvent:: ; db52
;SalesmanMahoganyTownEvent:: ; db5c
;RedGyaradosEvent:: ; db5c
	ds 250
; db6c

SECTION "BoxNames",WRAMX[$db75],BANK[1]
; 8 chars + $50
Box1Name:: ; db75
	ds 9
Box2Name:: ; db7e
	ds 9
Box3Name:: ; db87
	ds 9
Box4Name:: ; db90
	ds 9
Box5Name:: ; db99
	ds 9
Box6Name:: ; dba2
	ds 9
Box7Name:: ; dbab
	ds 9
Box8Name:: ; dbb4
	ds 9
Box9Name:: ; dbbd
	ds 9
Box10Name:: ; dbc6
	ds 9
Box11Name:: ; dbcf
	ds 9
Box12Name:: ; dbd8
	ds 9
Box13Name:: ; dbe1
	ds 9
Box14Name:: ; dbea
	ds 9

SECTION "bike", WRAMX[$dbf5],BANK[1]
BikeFlags:: ; dbf5
; bit 1: always on bike
; bit 2: downhill
	ds 1

SECTION "decorations", WRAMX[$dc0f],BANK[1]
; Sprite id of each decoration
Bed:: ; dc0f
	ds 1
Carpet:: ; dc10
	ds 1
Plant:: ; dc11
	ds 1
Poster:: ; dc12
	ds 1
Console:: ; dc13
	ds 1
LeftOrnament:: ; dc14
	ds 1
RightOrnament:: ; dc15
	ds 1
BigDoll:: ; dc16
	ds 1

SECTION "fruittrees", WRAMX[$dc27],BANK[1]
FruitTreeFlags:: ; dc27
	ds 1

SECTION "steps", WRAMX[$dc73],BANK[1]
StepCount:: ; dc73
	ds 1
PoisonStepCount:: ; dc74
	ds 1

SECTION "Visited Spawn Points", WRAMX[$dca5],BANK[1]
VisitedSpawns:: ; dca5
	ds 4

SECTION "BackupMapInfo", WRAMX[$dcad],BANK[1]

; used on maps like second floor pokécenter, which are reused, so we know which
; map to return to
BackupMapGroup:: ; dcad
	ds 1
BackupMapNumber:: ; dcae
	ds 1

SECTION "PlayerMapInfo", WRAMX[$dcb4],BANK[1]

WarpNumber:: ; dcb4
	ds 1
MapGroup:: ; dcb5
	ds 1 ; map group of current map
MapNumber:: ; dcb6
	ds 1 ; map number of current map
YCoord:: ; dcb7
	ds 1 ; current y coordinate relative to top-left corner of current map
XCoord:: ; dcb8
	ds 1 ; current x coordinate relative to top-left corner of current map

SECTION "PlayerParty",WRAMX[$dcd7],BANK[1]

PartyCount:: ; dcd7
	ds 1 ; number of Pokémon in party
PartySpecies:: ; dcd8
	ds 6 ; species of each Pokémon in party
PartyEnd:: ; dcde
	ds 1 ; legacy functions don't check PartyCount
		 
PartyMons::
PartyMon1:: ; dcdf
	party_struct PartyMon1
PartyMon2:: ; dd0f
	party_struct PartyMon2
PartyMon3:: ; dd3f
	party_struct PartyMon3
PartyMon4:: ; dd6f
	party_struct PartyMon4
PartyMon5:: ; dd9f
	party_struct PartyMon5
PartyMon6:: ; ddcf
	party_struct PartyMon6

PartyMonOT::
PartyMon1OT:: ; ddff
	ds 11
PartyMon2OT:: ; de0a
	ds 11
PartyMon3OT:: ; de15
	ds 11
PartyMon4OT:: ; de20
	ds 11
PartyMon5OT:: ; de2b
	ds 11
PartyMon6OT:: ; de36
	ds 11

PartyMonNicknames::
PartyMon1Nickname:: ; de41
	ds 11
PartyMon2Nickname:: ; de4c
	ds 11
PartyMon3Nickname:: ; de57
	ds 11
PartyMon4Nickname:: ; de62
	ds 11
PartyMon5Nickname:: ; de6d
	ds 11
PartyMon6Nickname:: ; de78
	ds 11
PartyMonNicknamesEnd::

SECTION "Pokedex",WRAMX[$de99],BANK[1]
PokedexCaught:: ; de99
	ds 32
EndPokedexCaught::
PokedexSeen:: ; deb9
	ds 32
EndPokedexSeen::
UnownDex:: ; ded9
	ds 26
UnlockedUnowns:: ; def3
	ds 1

SECTION "Breeding",WRAMX[$def5],BANK[1]
DaycareMan:: ; def5
; bit 7: active
; bit 6: monsters are compatible
; bit 5: egg ready
; bit 0: monster 1 in daycare
	ds 1

BreedMon1::
BreedMon1Nick:: ; def6
	ds 11
BreedMon1OT:: ; df01
	ds 11
BreedMon1Stats::
BreedMon1Species:: ; df0c
	ds 1
	ds 31

DaycareLady:: ; df2c
; bit 7: active
; bit 0: monster 2 in daycare
	ds 1

StepsToEgg:: ; df2d
	ds 1
DittoInDaycare:: ; df2e
;  z: yes
; nz: no
	ds 1

BreedMon2::
BreedMon2Nick:: ; df2f
	ds 11
BreedMon2OT:: ; df3a
	ds 11
BreedMon2Stats::
BreedMon2Species:: ; df45
	ds 1
	ds 31

EggNick:: ; df65
; EGG@
	ds 11
EggOT:: ; df70
	ds 11
EggStats::
EggSpecies:: ; df7b
	ds 1
	ds 31

	ds 1

wContestMon:: ; df9c
	party_struct wContestMon

	ds 3

RoamMon1Species:: ; dfcf
	ds 1
RoamMon1Level:: ; dfd0
	ds 1
RoamMon1MapGroup:: ; dfd1
	ds 1
RoamMon1MapNumber:: ; dfd2
	ds 1
RoamMon1HP:: ; dfd3
	ds 1
RoamMon1DVs:: ; dfd4
	ds 2

RoamMon2Species:: ; dfd6
	ds 1
RoamMon2Level:: ; dfd7
	ds 1
RoamMon2MapGroup:: ; dfd8
	ds 1
RoamMon2MapNumber:: ; dfd9
	ds 1
RoamMon2HP:: ; dfda
	ds 1
RoamMon2DVs:: ; dfdb
	ds 2

RoamMon3Species:: ; dfdd
	ds 1
RoamMon3Level:: ; dfde
	ds 1
RoamMon3MapGroup:: ; dfdf
	ds 1
RoamMon3MapNumber:: ; dfe0
	ds 1
RoamMon3HP:: ; dfe1
	ds 1
RoamMon3DVs:: ; dfe2
	ds 2



SECTION "WRAMBank5",WRAMX[$d000],BANK[5]

; 8 4-color palettes
Unkn1Pals:: ; d000
	ds $40
Unkn2Pals:: ; d040
	ds $40
BGPals:: ; d080
	ds $40
OBPals:: ; d0c0
	ds $40

LYOverrides:: ; d100
	ds 144
LYOverridesEnd::

	ds 112

LYOverridesBackup:: ; d200
	ds 144
LYOverridesBackupEnd::


SECTION "Battle Animations", WRAMX[$d30a], BANK[5]

ActiveAnimObjects:: ; d30a
	ds 4 * 40

	ds 80

ActiveBGEffects:: ; d3fa
	ds 4 * 5

	ds 1

BattleAnimFlags:: ; d40f
	ds 1
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	ds 2
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	ds 1
BattleAnimByte:: ; d417
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	ds 1
BattleAnimTemps:: ; d419
	ds 8


SECTION "SRAMBank1",SRAM,BANK[1]

SECTION "BoxMons",SRAM[$ad10],BANK[1]
BoxCount:: ; ad10
	ds 1
BoxSpecies:: ; ad11
	ds 20
	ds 1
BoxMons::
BoxMon1::
BoxMon1Species:: ; ad26
	ds 1
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BoxMonNicknamesEnd::