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dir: /constants/sfx_constants.asm/
; SFX indexes (see audio/sfx_pointers.asm) const_def const SFX_DEX_FANFARE_50_79 ; 00 const SFX_ITEM ; 01 const SFX_CAUGHT_MON ; 02 const SFX_POKEBALLS_PLACED_ON_TABLE ; 03 const SFX_POTION ; 04 const SFX_FULL_HEAL ; 05 const SFX_MENU ; 06 const SFX_READ_TEXT ; 07 const SFX_READ_TEXT_2 ; 08 const SFX_DEX_FANFARE_20_49 ; 09 const SFX_DEX_FANFARE_80_109 ; 0a const SFX_POISON ; 0b const SFX_GOT_SAFARI_BALLS ; 0c const SFX_BOOT_PC ; 0d const SFX_SHUT_DOWN_PC ; 0e const SFX_CHOOSE_PC_OPTION ; 0f const SFX_ESCAPE_ROPE ; 10 const SFX_PUSH_BUTTON ; 11 const SFX_SECOND_PART_OF_ITEMFINDER ; 12 const SFX_WARP_TO ; 13 const SFX_WARP_FROM ; 14 const SFX_CHANGE_DEX_MODE ; 15 const SFX_JUMP_OVER_LEDGE ; 16 const SFX_GRASS_RUSTLE ; 17 const SFX_FLY ; 18 const SFX_WRONG ; 19 const SFX_SQUEAK ; 1a const SFX_STRENGTH ; 1b const SFX_BOAT ; 1c const SFX_WALL_OPEN ; 1d const SFX_PLACE_PUZZLE_PIECE_DOWN ; 1e const SFX_ENTER_DOOR ; 1f const SFX_SWITCH_POKEMON ; 20 const SFX_TALLY ; 21 const SFX_TRANSACTION ; 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