shithub: pokecrystal

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dir: /constants/audio_constants.asm/

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; pitch
; FrequencyTable indexes (see audio/notes.asm)
	const_def
	const __ ; 0
	const C_ ; 1
	const C# ; 2
	const D_ ; 3
	const D# ; 4
	const E_ ; 5
	const F_ ; 6
	const F# ; 7
	const G_ ; 8
	const G# ; 9
	const A_ ; a
	const A# ; b
	const B_ ; c
	const CC ; d (used for pitchoffset)

; channel
; ChannelPointers indexes (see engine/audio.asm)
	const_def
	const CHAN1 ; 0
	const CHAN2 ; 1
	const CHAN3 ; 2
	const CHAN4 ; 3
NUM_MUSIC_CHANS EQU const_value
NUM_NOISE_CHANS EQU const_value
	const CHAN5 ; 4
	const CHAN6 ; 5
	const CHAN7 ; 6
	const CHAN8 ; 7
NUM_CHANNELS EQU const_value

; Flags1
	const_def
	const SOUND_CHANNEL_ON ; 0
	const SOUND_SUBROUTINE ; 1
	const SOUND_LOOPING    ; 2
	const SOUND_SFX        ; 3
	const SOUND_NOISE      ; 4
	const SOUND_REST       ; 5

; Flags2
	const_def
	const SOUND_VIBRATO     ; 0
	const SOUND_PITCH_WHEEL ; 1
	const SOUND_DUTY        ; 2
	const SOUND_UNKN_0B     ; 3
	const SOUND_CRY_PITCH   ; 4
	const SOUND_UNKN_0D     ; 5
	const SOUND_UNKN_0E     ; 6
	const SOUND_UNKN_0F     ; 7

; Flags3
	const_def
	const SOUND_VIBRATO_DIR     ; 0
	const SOUND_PITCH_WHEEL_DIR ; 1

; NoteFlags
	const_def
	const NOTE_DUTY_OVERRIDE    ; 0
	const NOTE_FREQ_OVERRIDE    ; 1
	const NOTE_UNUSED           ; 2
	const NOTE_UNKN_3           ; 3
	const NOTE_NOISE_SAMPLING   ; 4
	const NOTE_REST             ; 5
	const NOTE_VIBRATO_OVERRIDE ; 6

; Volume:
VOLUME_SO1_F EQU 3
VOLUME_SO2_F EQU 7
VOLUME_SO1_LEVEL EQU %00000111
VOLUME_SO2_LEVEL EQU %01110000
MAX_VOLUME EQU $77

; SoundInput:
SOUND_INPUT_CH1_F    EQU 0
SOUND_INPUT_CH2_F    EQU 1
SOUND_INPUT_CH3_F    EQU 2
SOUND_INPUT_CH4_F    EQU 3
SOUND_INPUT_GLOBAL_F EQU 7

; Danger:
DANGER_PITCH_F EQU 4
DANGER_ON_F    EQU 7

; MusicFade:
MUSIC_FADE_IN_F EQU 7