ref: a62acf3c0ac35fc3763296f68dc02b23d65165ab
dir: /third_party/libyuv/source/row_neon64.cc/
/* * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by a BSD-style license * that can be found in the LICENSE file in the root of the source * tree. An additional intellectual property rights grant can be found * in the file PATENTS. All contributing project authors may * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. */ #include "libyuv/row.h" #ifdef __cplusplus namespace libyuv { extern "C" { #endif // This module is for GCC Neon #if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__aarch64__) // Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422 #define READYUV422 \ MEMACCESS(0) \ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ MEMACCESS(1) \ "vld1.32 {d2[0]}, [%1]! \n" \ MEMACCESS(2) \ "vld1.32 {d2[1]}, [%2]! \n" // Read 8 Y, 2 U and 2 V from 422 #define READYUV411 \ MEMACCESS(0) \ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ MEMACCESS(1) \ "vld1.16 {d2[0]}, [%1]! \n" \ MEMACCESS(2) \ "vld1.16 {d2[1]}, [%2]! \n" \ "vmov.u8 d3, d2 \n" \ "vzip.u8 d2, d3 \n" // Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444 #define READYUV444 \ MEMACCESS(0) \ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ MEMACCESS(1) \ "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ MEMACCESS(2) \ "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" \ "vpaddl.u8 q1, q1 \n" \ "vrshrn.u16 d2, q1, #1 \n" // Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128 #define READYUV400 \ MEMACCESS(0) \ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ "vmov.u8 d2, #128 \n" // Read 8 Y and 4 UV from NV12 #define READNV12 \ MEMACCESS(0) \ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ MEMACCESS(1) \ "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\ "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ "vtrn.u32 d2, d3 \n" // Read 8 Y and 4 VU from NV21 #define READNV21 \ MEMACCESS(0) \ "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ MEMACCESS(1) \ "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\ "vuzp.u8 d3, d2 \n" \ "vtrn.u32 d2, d3 \n" // Read 8 YUY2 #define READYUY2 \ MEMACCESS(0) \ "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" \ "vmov.u8 d3, d2 \n" \ "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ "vtrn.u32 d2, d3 \n" // Read 8 UYVY #define READUYVY \ MEMACCESS(0) \ "vld2.8 {d2, d3}, [%0]! \n" \ "vmov.u8 d0, d3 \n" \ "vmov.u8 d3, d2 \n" \ "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ "vtrn.u32 d2, d3 \n" #define YUV422TORGB \ "veor.u8 d2, d26 \n"/*subtract 128 from u and v*/\ "vmull.s8 q8, d2, d24 \n"/* u/v B/R component */\ "vmull.s8 q9, d2, d25 \n"/* u/v G component */\ "vmov.u8 d1, #0 \n"/* split odd/even y apart */\ "vtrn.u8 d0, d1 \n" \ "vsub.s16 q0, q0, q15 \n"/* offset y */\ "vmul.s16 q0, q0, q14 \n" \ "vadd.s16 d18, d19 \n" \ "vqadd.s16 d20, d0, d16 \n" /* B */ \ "vqadd.s16 d21, d1, d16 \n" \ "vqadd.s16 d22, d0, d17 \n" /* R */ \ "vqadd.s16 d23, d1, d17 \n" \ "vqadd.s16 d16, d0, d18 \n" /* G */ \ "vqadd.s16 d17, d1, d18 \n" \ "vqshrun.s16 d0, q10, #6 \n" /* B */ \ "vqshrun.s16 d1, q11, #6 \n" /* G */ \ "vqshrun.s16 d2, q8, #6 \n" /* R */ \ "vmovl.u8 q10, d0 \n"/* set up for reinterleave*/\ "vmovl.u8 q11, d1 \n" \ "vmovl.u8 q8, d2 \n" \ "vtrn.u8 d20, d21 \n" \ "vtrn.u8 d22, d23 \n" \ "vtrn.u8 d16, d17 \n" \ "vmov.u8 d21, d16 \n" static vec8 kUVToRB = { 127, 127, 127, 127, 102, 102, 102, 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; static vec8 kUVToG = { -25, -25, -25, -25, -52, -52, -52, -52, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; #ifdef HAS_I444TOARGBROW_NEON void I444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV444 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" MEMACCESS(3) "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_argb), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I444TOARGBROW_NEON #ifdef HAS_I422TOARGBROW_NEON void I422ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV422 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" MEMACCESS(3) "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_argb), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I422TOARGBROW_NEON #ifdef HAS_I411TOARGBROW_NEON void I411ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV411 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" MEMACCESS(3) "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_argb), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I411TOARGBROW_NEON #ifdef HAS_I422TOBGRAROW_NEON void I422ToBGRARow_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_bgra, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV422 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" "vswp.u8 d20, d22 \n" "vmov.u8 d19, #255 \n" MEMACCESS(3) "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_bgra), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I422TOBGRAROW_NEON #ifdef HAS_I422TOABGRROW_NEON void I422ToABGRRow_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_abgr, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV422 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" "vswp.u8 d20, d22 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" MEMACCESS(3) "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_abgr), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I422TOABGRROW_NEON #ifdef HAS_I422TORGBAROW_NEON void I422ToRGBARow_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_rgba, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV422 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" "vmov.u8 d19, #255 \n" MEMACCESS(3) "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_rgba), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I422TORGBAROW_NEON #ifdef HAS_I422TORGB24ROW_NEON void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_rgb24, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV422 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" MEMACCESS(3) "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_rgb24), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I422TORGB24ROW_NEON #ifdef HAS_I422TORAWROW_NEON void I422ToRAWRow_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_raw, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV422 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" "vswp.u8 d20, d22 \n" MEMACCESS(3) "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_raw), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I422TORAWROW_NEON #define ARGBTORGB565 \ "vshr.u8 d20, d20, #3 \n" /* B */ \ "vshr.u8 d21, d21, #2 \n" /* G */ \ "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \ "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \ "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \ "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \ "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \ "vshl.u16 q10, q10, #11 \n" /* R */ \ "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \ "vorr q0, q0, q10 \n" /* BGR */ #ifdef HAS_I422TORGB565ROW_NEON void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_rgb565, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV422 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" ARGBTORGB565 MEMACCESS(3) "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565. "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_rgb565), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I422TORGB565ROW_NEON #define ARGBTOARGB1555 \ "vshr.u8 q10, q10, #3 \n" /* B */ \ "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \ "vshr.u8 d23, d23, #7 \n" /* A */ \ "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \ "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \ "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \ "vmovl.u8 q11, d23 \n" /* A */ \ "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \ "vshl.u16 q10, q10, #10 \n" /* R */ \ "vshl.u16 q11, q11, #15 \n" /* A */ \ "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \ "vorr q1, q10, q11 \n" /* RA */ \ "vorr q0, q0, q1 \n" /* BGRA */ #ifdef HAS_I422TOARGB1555ROW_NEON void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_argb1555, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV422 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB1555 MEMACCESS(3) "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB1555. "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_argb1555), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I422TOARGB1555ROW_NEON #define ARGBTOARGB4444 \ "vshr.u8 d20, d20, #4 \n" /* B */ \ "vbic.32 d21, d21, d4 \n" /* G */ \ "vshr.u8 d22, d22, #4 \n" /* R */ \ "vbic.32 d23, d23, d4 \n" /* A */ \ "vorr d0, d20, d21 \n" /* BG */ \ "vorr d1, d22, d23 \n" /* RA */ \ "vzip.u8 d0, d1 \n" /* BGRA */ #ifdef HAS_I422TOARGB4444ROW_NEON void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_argb4444, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(5) "vld1.8 {d24}, [%5] \n" MEMACCESS(6) "vld1.8 {d25}, [%6] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic. ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV422 YUV422TORGB "subs %4, %4, #8 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB4444 MEMACCESS(3) "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB4444. "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_argb4444), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(&kUVToRB), // %5 "r"(&kUVToG) // %6 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_I422TOARGB4444ROW_NEON #ifdef HAS_YTOARGBROW_NEON void YToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(3) "vld1.8 {d24}, [%3] \n" MEMACCESS(4) "vld1.8 {d25}, [%4] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUV400 YUV422TORGB "subs %2, %2, #8 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" MEMACCESS(1) "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 : "r"(&kUVToRB), // %3 "r"(&kUVToG) // %4 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_YTOARGBROW_NEON #ifdef HAS_I400TOARGBROW_NEON void I400ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld1.8 {d20}, [%0]! \n" "vmov d21, d20 \n" "vmov d22, d20 \n" "subs %2, %2, #8 \n" MEMACCESS(1) "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 : : "cc", "memory", "d20", "d21", "d22", "d23" ); } #endif // HAS_I400TOARGBROW_NEON #ifdef HAS_NV12TOARGBROW_NEON void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_uv, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(4) "vld1.8 {d24}, [%4] \n" MEMACCESS(5) "vld1.8 {d25}, [%5] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READNV12 YUV422TORGB "subs %3, %3, #8 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" MEMACCESS(2) "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_uv), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 : "r"(&kUVToRB), // %4 "r"(&kUVToG) // %5 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_NV12TOARGBROW_NEON #ifdef HAS_NV21TOARGBROW_NEON void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_uv, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(4) "vld1.8 {d24}, [%4] \n" MEMACCESS(5) "vld1.8 {d25}, [%5] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READNV21 YUV422TORGB "subs %3, %3, #8 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" MEMACCESS(2) "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_uv), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 : "r"(&kUVToRB), // %4 "r"(&kUVToG) // %5 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_NV21TOARGBROW_NEON #ifdef HAS_NV12TORGB565ROW_NEON void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_uv, uint8* dst_rgb565, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(4) "vld1.8 {d24}, [%4] \n" MEMACCESS(5) "vld1.8 {d25}, [%5] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READNV12 YUV422TORGB "subs %3, %3, #8 \n" ARGBTORGB565 MEMACCESS(2) "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565. "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_uv), // %1 "+r"(dst_rgb565), // %2 "+r"(width) // %3 : "r"(&kUVToRB), // %4 "r"(&kUVToG) // %5 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_NV12TORGB565ROW_NEON #ifdef HAS_NV21TORGB565ROW_NEON void NV21ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_uv, uint8* dst_rgb565, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(4) "vld1.8 {d24}, [%4] \n" MEMACCESS(5) "vld1.8 {d25}, [%5] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READNV21 YUV422TORGB "subs %3, %3, #8 \n" ARGBTORGB565 MEMACCESS(2) "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565. "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_uv), // %1 "+r"(dst_rgb565), // %2 "+r"(width) // %3 : "r"(&kUVToRB), // %4 "r"(&kUVToG) // %5 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_NV21TORGB565ROW_NEON #ifdef HAS_YUY2TOARGBROW_NEON void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(3) "vld1.8 {d24}, [%3] \n" MEMACCESS(4) "vld1.8 {d25}, [%4] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READYUY2 YUV422TORGB "subs %2, %2, #8 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" MEMACCESS(1) "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_yuy2), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 : "r"(&kUVToRB), // %3 "r"(&kUVToG) // %4 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_YUY2TOARGBROW_NEON #ifdef HAS_UYVYTOARGBROW_NEON void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(3) "vld1.8 {d24}, [%3] \n" MEMACCESS(4) "vld1.8 {d25}, [%4] \n" "vmov.u8 d26, #128 \n" "vmov.u16 q14, #74 \n" "vmov.u16 q15, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" READUYVY YUV422TORGB "subs %2, %2, #8 \n" "vmov.u8 d23, #255 \n" MEMACCESS(1) "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_uyvy), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 : "r"(&kUVToRB), // %3 "r"(&kUVToG) // %4 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_UYVYTOARGBROW_NEON // Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v. #ifdef HAS_SPLITUVROW_NEON void SplitUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int width) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld2 {v0.16b, v1.16b}, [%0], #32 \n" // load 16 pairs of UV "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop MEMACCESS(1) "st1 {v0.16b}, [%1], #16 \n" // store U MEMACCESS(2) "st1 {v1.16b}, [%2], #16 \n" // store V "bgt 1b \n" : "+r"(src_uv), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 "+r"(width) // %3 // Output registers : // Input registers : "cc", "memory", "v0", "v1" // Clobber List ); } #endif // HAS_SPLITUVROW_NEON // Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV. #ifdef HAS_MERGEUVROW_NEON void MergeUVRow_NEON(const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_uv, int width) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.16b}, [%0], #16 \n" // load U MEMACCESS(1) "ld1 {v1.16b}, [%1], #16 \n" // load V "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop MEMACCESS(2) "st2 {v0.16b, v1.16b}, [%2], #32 \n" // store 16 pairs of UV "bgt 1b \n" : "+r"(src_u), // %0 "+r"(src_v), // %1 "+r"(dst_uv), // %2 "+r"(width) // %3 // Output registers : // Input registers : "cc", "memory", "v0", "v1" // Clobber List ); } #endif // HAS_MERGEUVROW_NEON // Copy multiple of 32. vld4.8 allow unaligned and is fastest on a15. #ifdef HAS_COPYROW_NEON void CopyRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int count) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load 32 "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop MEMACCESS(1) "st1 {v0.8b-v3.8b}, [%1], #32 \n" // store 32 "bgt 1b \n" : "+r"(src), // %0 "+r"(dst), // %1 "+r"(count) // %2 // Output registers : // Input registers : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3" // Clobber List ); } #endif // HAS_COPYROW_NEON // SetRow8 writes 'count' bytes using a 32 bit value repeated. #ifdef HAS_SETROW_NEON void SetRow_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int count) { asm volatile ( "dup v0.4s, %w2 \n" // duplicate 4 ints "1: \n" "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop MEMACCESS(0) "st1 {v0.16b}, [%0], #16 \n" // store "bgt 1b \n" : "+r"(dst), // %0 "+r"(count) // %1 : "r"(v32) // %2 : "cc", "memory", "v0" ); } #endif // HAS_SETROW_NEON // TODO(fbarchard): Make fully assembler // SetRow32 writes 'count' words using a 32 bit value repeated. #ifdef HAS_ARGBSETROWS_NEON void ARGBSetRows_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int width, int dst_stride, int height) { for (int y = 0; y < height; ++y) { SetRow_NEON(dst, v32, width << 2); dst += dst_stride; } } #endif // HAS_ARGBSETROWS_NEON #ifdef HAS_MIRRORROW_NEON void MirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) { asm volatile ( // Start at end of source row. "add %0, %0, %2 \n" "sub %0, %0, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.16b}, [%0], %3 \n" // src -= 16 "subs %2, %2, #16 \n" // 16 pixels per loop. "rev64 v0.16b, v0.16b \n" MEMACCESS(1) "st1 {v0.D}[1], [%1], #8 \n" // dst += 16 MEMACCESS(1) "st1 {v0.D}[0], [%1], #8 \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src), // %0 "+r"(dst), // %1 "+r"(width) // %2 : "r"((ptrdiff_t)-16) // %3 : "cc", "memory", "v0" ); } #endif // HAS_MIRRORROW_NEON #ifdef HAS_MIRRORUVROW_NEON void MirrorUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int width) { asm volatile ( // Start at end of source row. "add %0, %0, %3, lsl #1 \n" "sub %0, %0, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld2 {v0.8b, v1.8b}, [%0], %4 \n" // src -= 16 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels per loop. "rev64 v0.8b, v0.8b \n" "rev64 v1.8b, v1.8b \n" MEMACCESS(1) "st1 {v0.8b}, [%1], #8 \n" // dst += 8 MEMACCESS(2) "st1 {v1.8b}, [%2], #8 \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_uv), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 "+r"(width) // %3 : "r"((ptrdiff_t)-16) // %4 : "cc", "memory", "v0", "v1" ); } #endif // HAS_MIRRORUVROW_NEON #ifdef HAS_ARGBMIRRORROW_NEON void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) { asm volatile ( // Start at end of source row. "add %0, %0, %2, lsl #2 \n" "sub %0, %0, #16 \n" ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.16b}, [%0], %3 \n" // src -= 16 "subs %2, %2, #4 \n" // 4 pixels per loop. "rev64 v0.4s, v0.4s \n" MEMACCESS(1) "st1 {v0.D}[1], [%1], #8 \n" // dst += 16 MEMACCESS(1) "st1 {v0.D}[0], [%1], #8 \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src), // %0 "+r"(dst), // %1 "+r"(width) // %2 : "r"((ptrdiff_t)-16) // %3 : "cc", "memory", "v0" ); } #endif // HAS_ARGBMIRRORROW_NEON #ifdef HAS_RGB24TOARGBROW_NEON void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_argb, int pix) { asm volatile ( "movi v4.8b, #255 \n" // Alpha ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld3 {v1.8b-v3.8b}, [%0], #24 \n" // load 8 pixels of RGB24. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. MEMACCESS(1) "st4 {v1.8b-v4.8b}, [%1], #32 \n" // store 8 pixels of ARGB. "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb24), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "v1", "v2", "v3", "v4" // Clobber List ); } #endif // HAS_RGB24TOARGBROW_NEON #ifdef HAS_RAWTOARGBROW_NEON void RAWToARGBRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_argb, int pix) { asm volatile ( "movi v5.8b, #255 \n" // Alpha ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld3 {v0.8b-v2.8b}, [%0], #24 \n" // read r g b "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "mov v3.8b, v1.8b \n" // move g "mov v4.8b, v0.8b \n" // move r MEMACCESS(1) "st4 {v2.8b-v5.8b}, [%1], #32 \n" // store b g r a "bgt 1b \n" : "+r"(src_raw), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3", "v4", "v5" // Clobber List ); } #endif // HAS_RAWTOARGBROW_NEON #define RGB565TOARGB \ "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxGGGGGG */ \ "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB RRRRRxxx */ \ "vshl.u8 d6, d6, #2 \n" /* G GGGGGG00 upper 6 */ \ "vshr.u8 d1, d1, #3 \n" /* R 000RRRRR lower 5 */ \ "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \ "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \ "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \ "vshr.u8 d4, d6, #6 \n" /* G 000000GG lower 2 */ \ "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \ "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */ #ifdef HAS_RGB565TOARGBROW_NEON void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_argb, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. RGB565TOARGB MEMACCESS(1) "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb565), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List ); } #endif // HAS_RGB565TOARGBROW_NEON #define ARGB1555TOARGB \ "vshrn.u16 d7, q0, #8 \n" /* A Arrrrrxx */ \ "vshr.u8 d6, d7, #2 \n" /* R xxxRRRRR */ \ "vshrn.u16 d5, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \ "vmovn.u16 d4, q0 \n" /* B xxxBBBBB */ \ "vshr.u8 d7, d7, #7 \n" /* A 0000000A */ \ "vneg.s8 d7, d7 \n" /* A AAAAAAAA upper 8 */ \ "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* R RRRRR000 upper 5 */ \ "vshr.u8 q1, q3, #5 \n" /* R,A 00000RRR lower 3 */ \ "vshl.u8 q0, q2, #3 \n" /* B,G BBBBB000 upper 5 */ \ "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,G 00000BBB lower 3 */ \ "vorr.u8 q1, q1, q3 \n" /* R,A */ \ "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,G */ \ // RGB555TOARGB is same as ARGB1555TOARGB but ignores alpha. #define RGB555TOARGB \ "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \ "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB xRRRRRxx */ \ "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* G GGGGG000 upper 5 */ \ "vshr.u8 d1, d1, #2 \n" /* R 00xRRRRR lower 5 */ \ "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \ "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \ "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \ "vshr.u8 d4, d6, #5 \n" /* G 00000GGG lower 3 */ \ "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \ "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */ #ifdef HAS_ARGB1555TOARGBROW_NEON void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_argb, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGB1555TOARGB MEMACCESS(1) "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb1555), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List ); } #endif // HAS_ARGB1555TOARGBROW_NEON #define ARGB4444TOARGB \ "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 BG, d1 RA */ \ "vshl.u8 q2, q0, #4 \n" /* B,R BBBB0000 */ \ "vshr.u8 q1, q0, #4 \n" /* G,A 0000GGGG */ \ "vshr.u8 q0, q2, #4 \n" /* B,R 0000BBBB */ \ "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,R BBBBBBBB */ \ "vshl.u8 q2, q1, #4 \n" /* G,A GGGG0000 */ \ "vorr.u8 q1, q1, q2 \n" /* G,A GGGGGGGG */ \ "vswp.u8 d1, d2 \n" /* B,R,G,A -> B,G,R,A */ #ifdef HAS_ARGB4444TOARGBROW_NEON void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_argb, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGB4444TOARGB MEMACCESS(1) "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb4444), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List ); } #endif // HAS_ARGB4444TOARGBROW_NEON #ifdef HAS_ARGBTORGB24ROW_NEON void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb24, int pix) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v1.8b-v4.8b}, [%0], #32 \n" // load 8 pixels of ARGB. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. MEMACCESS(1) "st3 {v1.8b-v3.8b}, [%1], #24 \n" // store 8 pixels of RGB24. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_rgb24), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "v1", "v2", "v3", "v4" // Clobber List ); } #endif // HAS_ARGBTORGB24ROW_NEON #ifdef HAS_ARGBTORAWROW_NEON void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_raw, int pix) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v1.8b-v4.8b}, [%0], #32 \n" // load b g r a "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "mov v4.8b, v2.8b \n" // mov g "mov v5.8b, v1.8b \n" // mov b MEMACCESS(1) "st3 {v3.8b-v5.8b}, [%1], #24 \n" // store r g b "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_raw), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "v1", "v2", "v3", "v4", "v5" // Clobber List ); } #endif // HAS_ARGBTORAWROW_NEON #ifdef HAS_YUY2TOYROW_NEON void YUY2ToYRow_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld2 {v0.16b, v1.16b}, [%0], #32 \n" // load 16 pixels of YUY2. "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. MEMACCESS(1) "st1 {v0.16b}, [%1], #16 \n" // store 16 pixels of Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_yuy2), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "v0", "v1" // Clobber List ); } #endif // HAS_YUY2TOYROW_NEON #ifdef HAS_UYVYTOYROW_NEON void UYVYToYRow_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld2 {v0.16b, v1.16b}, [%0], #32 \n" // load 16 pixels of UYVY. "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. MEMACCESS(1) "st1 {v1.16b}, [%1], #16 \n" // store 16 pixels of Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_uyvy), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "v0", "v1" // Clobber List ); } #endif // HAS_UYVYTOYROW_NEON #ifdef HAS_YUY2TOUV422ROW_NEON void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load 16 pixels of YUY2. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. MEMACCESS(1) "st1 {v1.8b}, [%1], #8 \n" // store 8 U. MEMACCESS(2) "st1 {v3.8b}, [%2], #8 \n" // store 8 V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_yuy2), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 "+r"(pix) // %3 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3" // Clobber List ); } #endif // HAS_YUY2TOUV422ROW_NEON #ifdef HAS_UYVYTOUV422ROW_NEON void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load 16 pixels of UYVY. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. MEMACCESS(1) "st1 {v0.8b}, [%1], #8 \n" // store 8 U. MEMACCESS(2) "st1 {v2.8b}, [%2], #8 \n" // store 8 V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_uyvy), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 "+r"(pix) // %3 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3" // Clobber List ); } #endif // HAS_UYVYTOUV422ROW_NEON #ifdef HAS_YUY2TOUVROW_NEON void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8* src_yuy2, int stride_yuy2, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %x1, %x0, %w1, sxtw \n" // stride + src_yuy2 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load 16 pixels of YUY2. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. MEMACCESS(1) "ld4 {v4.8b-v7.8b}, [%1], #32 \n" // load next row YUY2. "urhadd v1.8b, v1.8b, v5.8b \n" // average rows of U "urhadd v3.8b, v3.8b, v7.8b \n" // average rows of V MEMACCESS(2) "st1 {v1.8b}, [%2], #8 \n" // store 8 U. MEMACCESS(3) "st1 {v3.8b}, [%3], #8 \n" // store 8 V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_yuy2), // %0 "+r"(stride_yuy2), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3", "v4", "v5", "v6", "v7" // Clobber List ); } #endif // HAS_YUY2TOUVROW_NEON #ifdef HAS_UYVYTOUVROW_NEON void UYVYToUVRow_NEON(const uint8* src_uyvy, int stride_uyvy, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %x1, %x0, %w1, sxtw \n" // stride + src_uyvy ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load 16 pixels of UYVY. "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. MEMACCESS(1) "ld4 {v4.8b-v7.8b}, [%1], #32 \n" // load next row UYVY. "urhadd v0.8b, v0.8b, v4.8b \n" // average rows of U "urhadd v2.8b, v2.8b, v6.8b \n" // average rows of V MEMACCESS(2) "st1 {v0.8b}, [%2], #8 \n" // store 8 U. MEMACCESS(3) "st1 {v2.8b}, [%3], #8 \n" // store 8 V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_uyvy), // %0 "+r"(stride_uyvy), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3", "v4", "v5", "v6", "v7" // Clobber List ); } #endif // HAS_UYVYTOUVROW_NEON #ifdef HAS_HALFROW_NEON void HalfRow_NEON(const uint8* src_uv, int src_uv_stride, uint8* dst_uv, int pix) { asm volatile ( // change the stride to row 2 pointer "add %x1, %x0, %w1, sxtw \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.16b}, [%0], #16 \n" // load row 1 16 pixels. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop MEMACCESS(1) "ld1 {v1.16b}, [%1], #16 \n" // load row 2 16 pixels. "urhadd v0.16b, v0.16b, v1.16b \n" // average row 1 and 2 MEMACCESS(2) "st1 {v0.16b}, [%2], #16 \n" "bgt 1b \n" : "+r"(src_uv), // %0 "+r"(src_uv_stride), // %1 "+r"(dst_uv), // %2 "+r"(pix) // %3 : : "cc", "memory", "v0", "v1" // Clobber List ); } #endif // HAS_HALFROW_NEON // Select 2 channels from ARGB on alternating pixels. e.g. BGBGBGBG #ifdef HAS_ARGBTOBAYERROW_NEON void ARGBToBayerRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer, uint32 selector, int pix) { asm volatile ( "mov v2.s[0], %w3 \n" // selector "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.16b, v1.16b}, [%0], 32 \n" // load row 8 pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop "tbl v4.8b, {v0.16b}, v2.8b \n" // look up 4 pixels "tbl v5.8b, {v1.16b}, v2.8b \n" // look up 4 pixels "trn1 v4.4s, v4.4s, v5.4s \n" // combine 8 pixels MEMACCESS(1) "st1 {v4.8b}, [%1], #8 \n" // store 8. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_bayer), // %1 "+r"(pix) // %2 : "r"(selector) // %3 : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v4", "v5" // Clobber List ); } #endif // HAS_ARGBTOBAYERROW_NEON // Select G channels from ARGB. e.g. GGGGGGGG #ifdef HAS_ARGBTOBAYERGGROW_NEON void ARGBToBayerGGRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer, uint32 /*selector*/, int pix) { asm volatile ( "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load row 8 pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop MEMACCESS(1) "st1 {v1.8b}, [%1], #8 \n" // store 8 G's. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_bayer), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3" // Clobber List ); } #endif // HAS_ARGBTOBAYERGGROW_NEON // For BGRAToARGB, ABGRToARGB, RGBAToARGB, and ARGBToRGBA. #ifdef HAS_ARGBSHUFFLEROW_NEON void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, const uint8* shuffler, int pix) { asm volatile ( MEMACCESS(3) "ld1 {v2.16b}, [%3] \n" // shuffler "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.16b}, [%0], #16 \n" // load 4 pixels. "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop "tbl v1.16b, {v0.16b}, v2.16b \n" // look up 4 pixels MEMACCESS(1) "st1 {v1.16b}, [%1], #16 \n" // store 4. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(pix) // %2 : "r"(shuffler) // %3 : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2" // Clobber List ); } #endif // HAS_ARGBSHUFFLEROW_NEON #ifdef HAS_I422TOYUY2ROW_NEON void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_yuy2, int width) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld2 {v0.8b, v1.8b}, [%0], #16 \n" // load 16 Ys "mov v2.8b, v1.8b \n" MEMACCESS(1) "ld1 {v1.8b}, [%1], #8 \n" // load 8 Us MEMACCESS(2) "ld1 {v3.8b}, [%2], #8 \n" // load 8 Vs "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels MEMACCESS(3) "st4 {v0.8b-v3.8b}, [%3], #32 \n" // Store 8 YUY2/16 pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_yuy2), // %3 "+r"(width) // %4 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3" ); } #endif // HAS_I422TOYUY2ROW_NEON #ifdef HAS_I422TOUYVYROW_NEON void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8* src_y, const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_uyvy, int width) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld2 {v1.8b, v2.8b}, [%0], #16 \n" // load 16 Ys "mov v3.8b, v2.8b \n" MEMACCESS(1) "ld1 {v0.8b}, [%1], #8 \n" // load 8 Us MEMACCESS(2) "ld1 {v2.8b}, [%2], #8 \n" // load 8 Vs "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels MEMACCESS(3) "st4 {v0.8b-v3.8b}, [%3], #32 \n" // Store 8 UYVY/16 pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(src_y), // %0 "+r"(src_u), // %1 "+r"(src_v), // %2 "+r"(dst_uyvy), // %3 "+r"(width) // %4 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3" ); } #endif // HAS_I422TOUYVYROW_NEON #ifdef HAS_ARGBTORGB565ROW_NEON void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb565, int pix) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGBTORGB565 MEMACCESS(1) "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_rgb565), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" ); } #endif // HAS_ARGBTORGB565ROW_NEON #ifdef HAS_ARGBTOARGB1555ROW_NEON void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb1555, int pix) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGBTOARGB1555 MEMACCESS(1) "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB1555. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb1555), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" ); } #endif // HAS_ARGBTOARGB1555ROW_NEON #ifdef HAS_ARGBTOARGB4444ROW_NEON void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb4444, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic. ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGBTOARGB4444 MEMACCESS(1) "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB4444. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb4444), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" ); } #endif // HAS_ARGBTOARGB4444ROW_NEON #ifdef HAS_ARGBTOYROW_NEON void ARGBToYRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( "movi v4.8b, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient "movi v5.8b, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient "movi v6.8b, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient "movi v7.8b, #16 \n" // Add 16 constant ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load 8 ARGB pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "umull v3.8h, v0.8b, v4.8b \n" // B "umlal v3.8h, v1.8b, v5.8b \n" // G "umlal v3.8h, v2.8b, v6.8b \n" // R "sqrshrun v0.8b, v3.8h, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y "uqadd v0.8b, v0.8b, v7.8b \n" MEMACCESS(1) "st1 {v0.8b}, [%1], #8 \n" // store 8 pixels Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3", "v4", "v5", "v6", "v7" ); } #endif // HAS_ARGBTOYROW_NEON #ifdef HAS_ARGBTOYJROW_NEON void ARGBToYJRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( "movi v4.8b, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient "movi v5.8b, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient "movi v6.8b, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load 8 ARGB pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "umull v3.8h, v0.8b, v4.8b \n" // B "umlal v3.8h, v1.8b, v5.8b \n" // G "umlal v3.8h, v2.8b, v6.8b \n" // R "sqrshrun v0.8b, v3.8h, #7 \n" // 15 bit to 8 bit Y MEMACCESS(1) "st1 {v0.8b}, [%1], #8 \n" // store 8 pixels Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3", "v4", "v5", "v6" ); } #endif // HAS_ARGBTOYJROW_NEON // 8x1 pixels. #ifdef HAS_ARGBTOUV444ROW_NEON void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R "vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B "vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned "vqshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U "vqshrn.u16 d1, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(2) "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 "+r"(pix) // %3 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_ARGBTOUV444ROW_NEON // 16x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. #ifdef HAS_ARGBTOUV422ROW_NEON void ARGBToUV422Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. MEMACCESS(0) "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(2) "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 "+r"(pix) // %3 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_ARGBTOUV422ROW_NEON // 32x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 32. #ifdef HAS_ARGBTOUV411ROW_NEON void ARGBToUV411Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. MEMACCESS(0) "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. MEMACCESS(0) "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%0]! \n" // load 8 more ARGB pixels. MEMACCESS(0) "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%0]! \n" // load last 8 ARGB pixels. "vpaddl.u8 q4, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q5, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q6, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. "vpadd.u16 d0, d0, d1 \n" // B 16 shorts -> 8 shorts. "vpadd.u16 d1, d8, d9 \n" // B "vpadd.u16 d2, d2, d3 \n" // G 16 shorts -> 8 shorts. "vpadd.u16 d3, d10, d11 \n" // G "vpadd.u16 d4, d4, d5 \n" // R 16 shorts -> 8 shorts. "vpadd.u16 d5, d12, d13 \n" // R "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" "subs %3, %3, #32 \n" // 32 processed per loop. "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(2) "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_u), // %1 "+r"(dst_v), // %2 "+r"(pix) // %3 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_ARGBTOUV411ROW_NEON // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. #define RGBTOUV(QB, QG, QR) \ "vmul.s16 q8, " #QB ", q10 \n" /* B */ \ "vmls.s16 q8, " #QG ", q11 \n" /* G */ \ "vmls.s16 q8, " #QR ", q12 \n" /* R */ \ "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ "vmul.s16 q9, " #QR ", q10 \n" /* R */ \ "vmls.s16 q9, " #QG ", q14 \n" /* G */ \ "vmls.s16 q9, " #QB ", q13 \n" /* B */ \ "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit U */ \ "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit V */ // TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr. #ifdef HAS_ARGBTOUVROW_NEON void ARGBToUVRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. MEMACCESS(0) "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. RGBTOUV(q0, q1, q2) MEMACCESS(2) "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(3) "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(src_stride_argb), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_ARGBTOUVROW_NEON // TODO(fbarchard): Subsample match C code. #ifdef HAS_ARGBTOUVJROW_NEON void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. MEMACCESS(0) "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. RGBTOUV(q0, q1, q2) MEMACCESS(2) "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(3) "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(src_stride_argb), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_ARGBTOUVJROW_NEON #ifdef HAS_BGRATOUVROW_NEON void BGRAToUVRow_NEON(const uint8* src_bgra, int src_stride_bgra, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels. MEMACCESS(0) "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels. "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels. "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n" "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. RGBTOUV(q3, q2, q1) MEMACCESS(2) "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(3) "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_bgra), // %0 "+r"(src_stride_bgra), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_BGRATOUVROW_NEON #ifdef HAS_ABGRTOUVROW_NEON void ABGRToUVRow_NEON(const uint8* src_abgr, int src_stride_abgr, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels. MEMACCESS(0) "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. RGBTOUV(q2, q1, q0) MEMACCESS(2) "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(3) "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_abgr), // %0 "+r"(src_stride_abgr), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_ABGRTOUVROW_NEON #ifdef HAS_RGBATOUVROW_NEON void RGBAToUVRow_NEON(const uint8* src_rgba, int src_stride_rgba, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels. MEMACCESS(0) "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels. "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels. "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. RGBTOUV(q0, q1, q2) MEMACCESS(2) "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(3) "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgba), // %0 "+r"(src_stride_rgba), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_RGBATOUVROW_NEON #ifdef HAS_RGB24TOUVROW_NEON void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb24, int src_stride_rgb24, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24 "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels. MEMACCESS(0) "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. MEMACCESS(1) "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels. MEMACCESS(1) "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. RGBTOUV(q0, q1, q2) MEMACCESS(2) "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(3) "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb24), // %0 "+r"(src_stride_rgb24), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_RGB24TOUVROW_NEON #ifdef HAS_RAWTOUVROW_NEON void RAWToUVRow_NEON(const uint8* src_raw, int src_stride_raw, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels. MEMACCESS(0) "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels. "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. MEMACCESS(1) "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels. MEMACCESS(1) "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels. "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. RGBTOUV(q2, q1, q0) MEMACCESS(2) "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(3) "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_raw), // %0 "+r"(src_stride_raw), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_RAWTOUVROW_NEON // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. #ifdef HAS_RGB565TOUVROW_NEON void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb565, int src_stride_rgb565, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. RGB565TOARGB "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels. RGB565TOARGB "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. MEMACCESS(1) "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels. RGB565TOARGB "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. MEMACCESS(1) "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels. RGB565TOARGB "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V MEMACCESS(2) "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(3) "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb565), // %0 "+r"(src_stride_rgb565), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_RGB565TOUVROW_NEON // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. #ifdef HAS_ARGB1555TOUVROW_NEON void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb1555, int src_stride_argb1555, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. RGB555TOARGB "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. RGB555TOARGB "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. MEMACCESS(1) "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. RGB555TOARGB "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. MEMACCESS(1) "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. RGB555TOARGB "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V MEMACCESS(2) "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(3) "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb1555), // %0 "+r"(src_stride_argb1555), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_ARGB1555TOUVROW_NEON // 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. #ifdef HAS_ARGB4444TOUVROW_NEON void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb4444, int src_stride_argb4444, uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { asm volatile ( "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. ARGB4444TOARGB "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. ARGB4444TOARGB "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. MEMACCESS(1) "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. ARGB4444TOARGB "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. MEMACCESS(1) "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. ARGB4444TOARGB "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V MEMACCESS(2) "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. MEMACCESS(3) "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb4444), // %0 "+r"(src_stride_argb4444), // %1 "+r"(dst_u), // %2 "+r"(dst_v), // %3 "+r"(pix) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_ARGB4444TOUVROW_NEON #ifdef HAS_RGB565TOYROW_NEON void RGB565ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. RGB565TOARGB "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y "vqadd.u8 d0, d27 \n" MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb565), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" ); } #endif // HAS_RGB565TOYROW_NEON #ifdef HAS_ARGB1555TOYROW_NEON void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGB1555TOARGB "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y "vqadd.u8 d0, d27 \n" MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb1555), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" ); } #endif // HAS_ARGB1555TOYROW_NEON #ifdef HAS_ARGB4444TOYROW_NEON void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. ARGB4444TOARGB "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y "vqadd.u8 d0, d27 \n" MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb4444), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" ); } #endif // HAS_ARGB4444TOYROW_NEON #ifdef HAS_BGRATOYROW_NEON void BGRAToYRow_NEON(const uint8* src_bgra, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y "vqadd.u8 d0, d7 \n" MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_bgra), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" ); } #endif // HAS_BGRATOYROW_NEON #ifdef HAS_ABGRTOYROW_NEON void ABGRToYRow_NEON(const uint8* src_abgr, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y "vqadd.u8 d0, d7 \n" MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_abgr), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" ); } #endif // HAS_ABGRTOYROW_NEON #ifdef HAS_RGBATOYROW_NEON void RGBAToYRow_NEON(const uint8* src_rgba, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y "vqadd.u8 d0, d7 \n" MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgba), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" ); } #endif // HAS_RGBATOYROW_NEON #ifdef HAS_RGB24TOYROW_NEON void RGB24ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y "vqadd.u8 d0, d7 \n" MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_rgb24), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" ); } #endif // HAS_RGB24TOYROW_NEON #ifdef HAS_RAWTOYROW_NEON void RAWToYRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_y, int pix) { asm volatile ( "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y "vqadd.u8 d0, d7 \n" MEMACCESS(1) "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. "bgt 1b \n" : "+r"(src_raw), // %0 "+r"(dst_y), // %1 "+r"(pix) // %2 : : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" ); } #endif // HAS_RAWTOYROW_NEON // Bilinear filter 16x2 -> 16x1 #ifdef HAS_INTERPOLATEROW_NEON void InterpolateRow_NEON(uint8* dst_ptr, const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, int dst_width, int source_y_fraction) { asm volatile ( "cmp %4, #0 \n" "beq 100f \n" "add %2, %1 \n" "cmp %4, #64 \n" "beq 75f \n" "cmp %4, #128 \n" "beq 50f \n" "cmp %4, #192 \n" "beq 25f \n" "vdup.8 d5, %4 \n" "rsb %4, #256 \n" "vdup.8 d4, %4 \n" // General purpose row blend. "1: \n" MEMACCESS(1) "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" MEMACCESS(2) "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" "subs %3, %3, #16 \n" "vmull.u8 q13, d0, d4 \n" "vmull.u8 q14, d1, d4 \n" "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n" "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n" "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n" "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n" MEMACCESS(0) "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" "bgt 1b \n" "b 99f \n" // Blend 25 / 75. "25: \n" MEMACCESS(1) "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" MEMACCESS(2) "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" "subs %3, %3, #16 \n" "vrhadd.u8 q0, q1 \n" "vrhadd.u8 q0, q1 \n" MEMACCESS(0) "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" "bgt 25b \n" "b 99f \n" // Blend 50 / 50. "50: \n" MEMACCESS(1) "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" MEMACCESS(2) "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" "subs %3, %3, #16 \n" "vrhadd.u8 q0, q1 \n" MEMACCESS(0) "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" "bgt 50b \n" "b 99f \n" // Blend 75 / 25. "75: \n" MEMACCESS(1) "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" MEMACCESS(2) "vld1.8 {q0}, [%2]! \n" "subs %3, %3, #16 \n" "vrhadd.u8 q0, q1 \n" "vrhadd.u8 q0, q1 \n" MEMACCESS(0) "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" "bgt 75b \n" "b 99f \n" // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged. "100: \n" MEMACCESS(1) "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" "subs %3, %3, #16 \n" MEMACCESS(0) "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" "bgt 100b \n" "99: \n" : "+r"(dst_ptr), // %0 "+r"(src_ptr), // %1 "+r"(src_stride), // %2 "+r"(dst_width), // %3 "+r"(source_y_fraction) // %4 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14" ); } #endif // HAS_INTERPOLATEROW_NEON // dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr #ifdef HAS_ARGBBLENDROW_NEON void ARGBBlendRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( "subs %3, #8 \n" "blt 89f \n" // Blend 8 pixels. "8: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 MEMACCESS(2) "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB. "bge 8b \n" "89: \n" "adds %3, #8-1 \n" "blt 99f \n" // Blend 1 pixels. "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0. MEMACCESS(1) "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1. "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop. "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 MEMACCESS(2) "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel. "bge 1b \n" "99: \n" : "+r"(src_argb0), // %0 "+r"(src_argb1), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12" ); } #endif // HAS_ARGBBLENDROW_NEON // Attenuate 8 pixels at a time. #ifdef HAS_ARGBATTENUATEROW_NEON void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( // Attenuate 8 pixels. "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a "vqrshrn.u16 d0, q10, #8 \n" // b >>= 8 "vqrshrn.u16 d1, q11, #8 \n" // g >>= 8 "vqrshrn.u16 d2, q12, #8 \n" // r >>= 8 MEMACCESS(1) "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q10", "q11", "q12" ); } #endif // HAS_ARGBATTENUATEROW_NEON // Quantize 8 ARGB pixels (32 bytes). // dst = (dst * scale >> 16) * interval_size + interval_offset; #ifdef HAS_ARGBQUANTIZEROW_NEON void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8* dst_argb, int scale, int interval_size, int interval_offset, int width) { asm volatile ( "vdup.u16 q8, %2 \n" "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1 "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply. "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add // 8 pixel loop. ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB. "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255) "vmovl.u8 q1, d2 \n" "vmovl.u8 q2, d4 \n" "vqdmulh.s16 q0, q0, q8 \n" // b * scale "vqdmulh.s16 q1, q1, q8 \n" // g "vqdmulh.s16 q2, q2, q8 \n" // r "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r "vqmovn.u16 d0, q0 \n" "vqmovn.u16 d2, q1 \n" "vqmovn.u16 d4, q2 \n" MEMACCESS(0) "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB. "bgt 1b \n" : "+r"(dst_argb), // %0 "+r"(width) // %1 : "r"(scale), // %2 "r"(interval_size), // %3 "r"(interval_offset) // %4 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10" ); } #endif // HAS_ARGBQUANTIZEROW_NEON // Shade 8 pixels at a time by specified value. // NOTE vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] must use a scaler register from 0 to 8. // Rounding in vqrdmulh does +1 to high if high bit of low s16 is set. #ifdef HAS_ARGBSHADEROW_NEON void ARGBShadeRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width, uint32 value) { asm volatile ( "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value. "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb. "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2. // 8 pixel loop. ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255) "vmovl.u8 q11, d22 \n" "vmovl.u8 q12, d24 \n" "vmovl.u8 q13, d26 \n" "vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] \n" // b * scale * 2 "vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1] \n" // g "vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2] \n" // r "vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3] \n" // a "vqmovn.u16 d20, q10 \n" "vqmovn.u16 d22, q11 \n" "vqmovn.u16 d24, q12 \n" "vqmovn.u16 d26, q13 \n" MEMACCESS(1) "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 : "r"(value) // %3 : "cc", "memory", "q0", "q10", "q11", "q12", "q13" ); } #endif // HAS_ARGBSHADEROW_NEON // Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels // Similar to ARGBToYJ but stores ARGB. // C code is (15 * b + 75 * g + 38 * r + 64) >> 7; #ifdef HAS_ARGBGRAYROW_NEON void ARGBGrayRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit B "vmov d1, d0 \n" // G "vmov d2, d0 \n" // R MEMACCESS(1) "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13" ); } #endif // HAS_ARGBGRAYROW_NEON // Convert 8 ARGB pixels (32 bytes) to 8 Sepia ARGB pixels. // b = (r * 35 + g * 68 + b * 17) >> 7 // g = (r * 45 + g * 88 + b * 22) >> 7 // r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7 #ifdef HAS_ARGBSEPIAROW_NEON void ARGBSepiaRow_NEON(uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels. "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R MEMACCESS(0) "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(dst_argb), // %0 "+r"(width) // %1 : : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_ARGBSEPIAROW_NEON // Tranform 8 ARGB pixels (32 bytes) with color matrix. // TODO(fbarchard): Was same as Sepia except matrix is provided. This function // needs to saturate. Consider doing a non-saturating version. #ifdef HAS_ARGBCOLORMATRIXROW_NEON void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, const int8* matrix_argb, int width) { asm volatile ( MEMACCESS(3) "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors. "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16. "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16. ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r "vmovl.u8 q15, d22 \n" // a "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A "vmul.s16 q4, q15, d0[3] \n" // B += A * Matrix B "vmul.s16 q5, q15, d1[3] \n" // G += A * Matrix G "vmul.s16 q6, q15, d2[3] \n" // R += A * Matrix R "vmul.s16 q7, q15, d3[3] \n" // A += A * Matrix A "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A "vqshrun.s16 d16, q12, #6 \n" // 16 bit to 8 bit B "vqshrun.s16 d18, q13, #6 \n" // 16 bit to 8 bit G "vqshrun.s16 d20, q14, #6 \n" // 16 bit to 8 bit R "vqshrun.s16 d22, q15, #6 \n" // 16 bit to 8 bit A MEMACCESS(1) "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb), // %0 "+r"(dst_argb), // %1 "+r"(width) // %2 : "r"(matrix_argb) // %3 : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" ); } #endif // HAS_ARGBCOLORMATRIXROW_NEON // TODO(fbarchard): fix vqshrun in ARGBMultiplyRow_NEON and reenable. // Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time. #ifdef HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( // 8 pixel loop. ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load 8 ARGB pixels. MEMACCESS(1) "ld4 {v4.8b-v7.8b}, [%1], #32 \n" // load 8 more ARGB pixels. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. "umull v0.8h, v0.8b, v4.8b \n" // multiply B "umull v1.8h, v1.8b, v5.8b \n" // multiply G "umull v2.8h, v2.8b, v6.8b \n" // multiply R "umull v3.8h, v3.8b, v7.8b \n" // multiply A "rshrn v0.8b, v0.8h, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B "rshrn v1.8b, v1.8h, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G "rshrn v2.8b, v2.8h, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R "rshrn v3.8b, v3.8h, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A MEMACCESS(2) "st4 {v0.8b-v3.8b}, [%2], #32 \n" // store 8 ARGB pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb0), // %0 "+r"(src_argb1), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3", "v4", "v5", "v6", "v7" ); } #endif // HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON // Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time. #ifdef HAS_ARGBADDROW_NEON void ARGBAddRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( // 8 pixel loop. ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load 8 ARGB pixels. MEMACCESS(1) "ld4 {v4.8b-v7.8b}, [%1], #32 \n" // load 8 more ARGB pixels. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. "uqadd v0.8b, v0.8b, v4.8b \n" "uqadd v1.8b, v1.8b, v5.8b \n" "uqadd v2.8b, v2.8b, v6.8b \n" "uqadd v3.8b, v3.8b, v7.8b \n" MEMACCESS(2) "st4 {v0.8b-v3.8b}, [%2], #32 \n" // store 8 ARGB pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb0), // %0 "+r"(src_argb1), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3", "v4", "v5", "v6", "v7" ); } #endif // HAS_ARGBADDROW_NEON // Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time. #ifdef HAS_ARGBSUBTRACTROW_NEON void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( // 8 pixel loop. ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld4 {v0.8b-v3.8b}, [%0], #32 \n" // load 8 ARGB pixels. MEMACCESS(1) "ld4 {v4.8b-v7.8b}, [%1], #32 \n" // load 8 more ARGB pixels. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. "uqsub v0.8b, v0.8b, v4.8b \n" "uqsub v1.8b, v1.8b, v5.8b \n" "uqsub v2.8b, v2.8b, v6.8b \n" "uqsub v3.8b, v3.8b, v7.8b \n" MEMACCESS(2) "st4 {v0.8b-v3.8b}, [%2], #32 \n" // store 8 ARGB pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(src_argb0), // %0 "+r"(src_argb1), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3", "v4", "v5", "v6", "v7" ); } #endif // HAS_ARGBSUBTRACTROW_NEON // Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into ARGB. // A = 255 // R = Sobel // G = Sobel // B = Sobel #ifdef HAS_SOBELROW_NEON void SobelRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( "movi v3.8b, #255 \n" // alpha // 8 pixel loop. ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.8b}, [%0], #8 \n" // load 8 sobelx. MEMACCESS(1) "ld1 {v1.8b}, [%1], #8 \n" // load 8 sobely. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. "uqadd v0.8b, v0.8b, v1.8b \n" // add "mov v1.8b, v0.8b \n" "mov v2.8b, v0.8b \n" MEMACCESS(2) "st4 {v0.8b-v3.8b}, [%2], #32 \n" // store 8 ARGB pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(src_sobelx), // %0 "+r"(src_sobely), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3" ); } #endif // HAS_SOBELROW_NEON // Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into plane. #ifdef HAS_SOBELTOPLANEROW_NEON void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, uint8* dst_y, int width) { asm volatile ( // 16 pixel loop. ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.16b}, [%0], #16 \n" // load 16 sobelx. MEMACCESS(1) "ld1 {v1.16b}, [%1], #16 \n" // load 16 sobely. "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. "uqadd v0.16b, v0.16b, v1.16b \n" // add MEMACCESS(2) "st1 {v0.16b}, [%2], #16 \n" // store 16 pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(src_sobelx), // %0 "+r"(src_sobely), // %1 "+r"(dst_y), // %2 "+r"(width) // %3 : : "cc", "memory", "v0", "v1" ); } #endif // HAS_SOBELTOPLANEROW_NEON // Mixes Sobel X, Sobel Y and Sobel into ARGB. // A = 255 // R = Sobel X // G = Sobel // B = Sobel Y #ifdef HAS_SOBELXYROW_NEON void SobelXYRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, uint8* dst_argb, int width) { asm volatile ( "movi v3.8b, #255 \n" // alpha // 8 pixel loop. ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v2.8b}, [%0], #8 \n" // load 8 sobelx. MEMACCESS(1) "ld1 {v0.8b}, [%1], #8 \n" // load 8 sobely. "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. "uqadd v1.8b, v0.8b, v2.8b \n" // add MEMACCESS(2) "st4 {v0.8b-v3.8b}, [%2], #32 \n" // store 8 ARGB pixels. "bgt 1b \n" : "+r"(src_sobelx), // %0 "+r"(src_sobely), // %1 "+r"(dst_argb), // %2 "+r"(width) // %3 : : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3" ); } #endif // HAS_SOBELXYROW_NEON // SobelX as a matrix is // -1 0 1 // -2 0 2 // -1 0 1 #ifdef HAS_SOBELXROW_NEON void SobelXRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1, const uint8* src_y2, uint8* dst_sobelx, int width) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.8b}, [%0],%5 \n" // top MEMACCESS(0) "ld1 {v1.8b}, [%0],%6 \n" "usubl v0.8h, v0.8b, v1.8b \n" MEMACCESS(1) "ld1 {v2.8b}, [%1],%5 \n" // center * 2 MEMACCESS(1) "ld1 {v3.8b}, [%1],%6 \n" "usubl v1.8h, v2.8b, v3.8b \n" "add v0.8h, v0.8h, v1.8h \n" "add v0.8h, v0.8h, v1.8h \n" MEMACCESS(2) "ld1 {v2.8b}, [%2],%5 \n" // bottom MEMACCESS(2) "ld1 {v3.8b}, [%2],%6 \n" "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels "usubl v1.8h, v2.8b, v3.8b \n" "add v0.8h, v0.8h, v1.8h \n" "abs v0.8h, v0.8h \n" "uqxtn v0.8b, v0.8h \n" MEMACCESS(3) "st1 {v0.8b}, [%3], #8 \n" // store 8 sobelx "bgt 1b \n" : "+r"(src_y0), // %0 "+r"(src_y1), // %1 "+r"(src_y2), // %2 "+r"(dst_sobelx), // %3 "+r"(width) // %4 : "r"(2), // %5 "r"(6) // %6 : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3" // Clobber List ); } #endif // HAS_SOBELXROW_NEON // SobelY as a matrix is // -1 -2 -1 // 0 0 0 // 1 2 1 #ifdef HAS_SOBELYROW_NEON void SobelYRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1, uint8* dst_sobely, int width) { asm volatile ( ".p2align 2 \n" "1: \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v0.8b}, [%0],%4 \n" // left MEMACCESS(1) "ld1 {v1.8b}, [%1],%4 \n" "usubl v0.8h, v0.8b, v1.8b \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v2.8b}, [%0],%4 \n" // center * 2 MEMACCESS(1) "ld1 {v3.8b}, [%1],%4 \n" "usubl v1.8h, v2.8b, v3.8b \n" "add v0.8h, v0.8h, v1.8h \n" "add v0.8h, v0.8h, v1.8h \n" MEMACCESS(0) "ld1 {v2.8b}, [%0],%5 \n" // right MEMACCESS(1) "ld1 {v3.8b}, [%1],%5 \n" "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels "usubl v1.8h, v2.8b, v3.8b \n" "add v0.8h, v0.8h, v1.8h \n" "abs v0.8h, v0.8h \n" "uqxtn v0.8b, v0.8h \n" MEMACCESS(2) "st1 {v0.8b}, [%2], #8 \n" // store 8 sobely "bgt 1b \n" : "+r"(src_y0), // %0 "+r"(src_y1), // %1 "+r"(dst_sobely), // %2 "+r"(width) // %3 : "r"(1), // %4 "r"(6) // %5 : "cc", "memory", "v0", "v1", "v2", "v3" // Clobber List ); } #endif // HAS_SOBELYROW_NEON #endif // !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__aarch64__) #ifdef __cplusplus } // extern "C" } // namespace libyuv #endif